indienova.com/game/who-dies-first
游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局跟哪个角色先死有关。……在我的前两部作品里,《人类起源》讲述了一个地球本土禽兽族僵尸侠帮助外星人类入侵地球的故事。……现在《看谁先死》里,有五段剧情和《人类起源》故事线有关,其中有三段放到了预告片中,介绍了盘古和女娲是如何从外星来到地球的
indienova.com/game/12-is-better-than-6/
《12 比 6 好》是一款射击游戏,游戏是结合了隐匿、动作等元素的俯视角西部枪战游戏。……游戏的画面由钢笔和墨水(鲜血)组成,视觉效果非常另类。……潜行、动作元素非常丰富,有时候潜入暗杀比正面冲突更合适。残酷的战斗,无论是你还是敌人都是一击必死
indienova.com/u/ltaoist/blogread/30135
它的商品的低廉价格,是它用来摧毁一切万里长城、征服野蛮人最顽强的仇外心理的重炮。……它创立了巨大的城市,使城市人口比农村人口大大增加起来,因而使很大一部分居民脱离了农村生活的愚昧状态。……美术、策划、题材他们理解为整合的、不可分割的、相互促进的,影响力和共鸣比减少缺陷重要
indienova.com/steam/game/759940
在《前程似锦》中有三百多条有效词条,包括主线剧情、支线剧情、隐藏剧情和各类彩蛋。……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……你要找回手机安装过的APP和APP里的信息。不过很多内容有锁或者需要登录
indienova.com/u/mutigame/blogread/13306
场景介绍:主要用于登录注册,显示版本信息。……Lobby-大厅场景功能规划:Demo版本仅做战役模式(打NPC),匹配模式(系统随机联机),创建房间和查找房间……脚本1.CommonButton按钮悬停的Glow和Overlay控制2.HomeControlHome
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
我之所以选择GML是因为首先GML作为脚本语言比C#面向对象的编程逻辑更好理解(这句话我也是后来才半知半解……,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……我花了一天的时间解决两队玩家墨汁颜色占地面积比的系统,从最初的帧数爆炸(20fps)优化到了300fps
indienova.com/groups/post/100959
它的商品的低廉价格,是它用来摧毁一切万里长城、征服野蛮人最顽强的仇外心理的重炮。……美术、策划、题材他们理解为整合的、不可分割的、相互促进的,影响力和共鸣比减少缺陷重要。……务实一点,我劝你们,我们把自己的研发环境,游戏这个理念先搞懂,本体卖的蛮好的你去做内购干什么你告诉我
indienova.com/steam/game/1213420
一端注册账号,一号通行各种设备,云端持久存储各项数据,保障各端数据一致且永不丢失。……甭管您是菜鸟还是专业人士,只要您想学习如何玩好德州扑克,或者自定义练习场景,那么这个游戏最适合您。……6:单一账户,多端共享数据:一端注册,多端通行,数据一致
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……(呃,这情况,和时之笛和FF7差不多嘛……)A lot of SMT IV and V rehash……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不写评测了
版本:Early Access
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