小组帖子:IncrediClub@游戏开发者专场活动,Join Us!

indienova.com/groups/post/100936

EpicGames VP、AWS Game Tech技术专家、以及Proletariat工作室(《咒语破碎》)首席工程师

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indienova.com/groups/post/100937

EpicGames VP、AWS Game Tech技术专家、以及Proletariat工作室(《咒语破碎》)首席工程师

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indienova.com/groups/post/100938

EpicGames VP、AWS Game Tech技术专家、以及Proletariat工作室(《咒语破碎》)首席工程师

莫德海姆:诅咒之城 - 毒风格巴迪(Mordheim: City of the Damned - The Poison Wind Globadier)

indienova.com/game/mordheim-city-of-the-damned-the-poison-wind-globadier

氏族鼠接受过使用史库里氏族狡猾武器的训练,而格巴迪尔则被术士工程师作为战士出售给战帮

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

由于我在初中花了大量时间在那些电气工程项目上,不费吹灰之力就完成了设计。……看起来我是任天堂内部第一个有电气工程背景的员工,这也成为我未来职业生涯中最重要的一项技能。……如果没法通过新品做到这一点,最好为现有产品开发续

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

由于我在初中花了大量时间在那些电气工程项目上,不费吹灰之力就完成了设计。……看起来我是任天堂内部第一个有电气工程背景的员工,这也成为我未来职业生涯中最重要的一项技能。……如果没法通过新品做到这一点,最好为现有产品开发续

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/groups/post/100419

发起:sniock4500 有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity……我写了很多成熟不成熟的策划,学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人……简单但是是串通的,第一款游戏是一个2D横版的动作游戏,一共就几个技能,一条完整故事线,主要是准备招募的你们打磨

dai123456:游戏设计需要做什么

indienova.com/u/dai123456/blogread/29667

一、游戏程序 类似于软件工程师,需要精通掌握至少一门程序语言,比如c语言,c++;页游方面,有flash……三、游戏策划 游戏策划主要制定游戏的规则玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计……策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目具体职责而不同

诺亚迷雾(Mists of Noyah)

indienova.com/game/mists-of-noyah

制造与 RPG 元素锻造附魔你的装备与配件,制造药水,种植,烹饪,分配才能,解锁咒语技能 堡垒你从一个废弃的堡垒开始……,需要尽快找到所有在袭击中逃离的居民们,其包括士兵,弓箭手,工程师,机械师,炼金术士,商人等等

LiHui:我们独立开发的国风武侠游戏终于在steam上线了!

indienova.com/u/mGvZi2c4M05025/blogread/34191

我们的作品定位是独立买断的单机游戏,然而我们一直迟迟注册不到版号,导致了这些年来我们发布在iOS上的游戏

版本:Early Access


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