indienova.com/groups/post/102564
客观来说我的游戏开发经验不足,只有两个月的Unity中国的实习经历,不过我相信自己的学习能力能满足初中级的开发需求……university/works-exhibition/17/xi_xue_gui_qi_yuan有意可联系我微信
indienova.com/groups/post/1127
laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo: 我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较靠谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间……两个交错的叠加的空间效果还是相当于一个空间但这样的玩法更倾向于防守的样子,我印象中好像国外的一款2D横版FPS游戏也有子弹时间设计,但是忘了具体的机制是如何了……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP
indienova.com/groups/post/32816
用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……不过如有技术交流需求,或有项目希望邀请入伙,欢迎联系
indienova.com/steam/game/1336420
你可能本应待在家中,但为时已晚……主要特点:游戏中死亡后可重新开始游戏用时约为 20 至 30 分钟,……可一次性通关场景设计丰富细致(但危机四伏!)……,满足玩家的探索需求结局神秘,为高速奔跑玩家准备了特殊结局!基于粉丝的参与,将会在游戏中添加粉丝字幕
indienova.com/groups/post/29766
发起:ml1508511 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 专服安卓容量
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
设计目标:结合玩家建造、资源需求,为玩家提供间接控制勇者冒险内容的途径;需要玩家在有限的数量内,满足不同类型的勇者的冒险目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、可升级的基地建筑(繁殖之泉)。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……但由于勇者的成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性
indienova.com/u/nicki/blogread/7675
除来自虚幻引擎官方的工程师及技术人员及精英合作伙伴公司之外,Epic Games 还邀请了来自虚幻引擎社区的多位优秀独立游戏开发者们到场分享项目开发的心路历程……云林科技大学游戏制作团队从无到有学习虚幻引擎4,最后完成了《夕生》,这支来自台湾的四人学生团队的故事大有可讲……如何将概念变成可玩角色?如何在有限时间并行开发全部boss?
版本:Early Access
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