波波攒重置版(bbzGladiatorRemake)

indienova.com/g/bbzGladiatorRemake

90后的童年有一种回合的拍手游戏,该游戏试图把该回合拍手游戏重置成即时对战,同时隐含扩展性 Step1……DM(M代表当前玩家所在层对应的运动按键,如在地面(中间层)就是DS,天层地下是DW,DX。……游戏特性: 童年回合计划 周期重置 UNet联网对战 探索可扩展性

大牌如何玩游戏:品牌游戏化举例

indienova.com/indie-game-news/marketing-games-examples/

有意愿成为 Uber 司机的人们也可以模拟体验一番,游戏中还提供注册和开始筛选过程的链接。……除此之外,Uber 还在试图以游戏的方式招募他们的工程师。优步正在使用游戏在部分城市招募工程师。……用户需要不断购买麦当劳的食品,才有更多机会收集到任务对应的游戏卡,得票越多越有可能抽取到最后的大奖

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……先不论在理论上马是不是真的可以把新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。……作为“沙盘建造游戏”的马很难重现普通的platformers应该拥有的特性

大千世界(The World)

indienova.com/game/the-world--1

小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传()奇(孽)的一生。……多种副职业,"锻造,裁缝,皮,附魔,炼金,工程,符箓,制毒,蛊,烹饪"等等,让你的游戏之旅更为丰富

奇唤士(The Thaumaturge)

indienova.com/steam/game/1684350

数字豪华版关于游戏《奇唤士》是一款剧情丰富的等轴视角RPG游戏,具有独特的回合战斗、角色培养和调查机制……体验独特的回合战斗,使用你自己的物理攻击和技能,当然还有异界种的精神能力来战胜敌人。……虚幻引擎5打而成的精美世界

基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

indienova.com/indie-game-development/develop-a-level-editor-based-on-tilemap-and-implement-persistent-storage/

Controller),封装了一些关卡相关的基本方法,可以对数据进行直接编辑,比如保存/导出地图数据功能;关卡编辑为 V(……核心就是使用事件来处理,把外部表现部分封装为对应的事件,由 LevelEditManager.cs 注册……levelManager.isShowCursorFrameTile = true;// 呈现光标瓦块// 注册事件

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

呃,没做什么功能,年底了。……HUD,想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血的机制还没设计完(实际上是还没想明白,要不要跟能力之间对应……后面可能要用占位图把武器icon和武器系统关联起来再做对应显示

须臾 The Hustle Game V1(HustleGame)

indienova.com/game/hustlegame

《须臾 Hustle Game V1》是一款跑酷与战斗结合的游戏。……限定时间内,完成收集任务,进入一场“解锁时间”的战斗;限定地图中,完成战斗胜利,解锁对应关卡。……※个人独立跑酷游戏《须臾 Hustle Game V1》是一款融合跑酷和战斗元素的游戏,以时间管理局为主题

须臾TheHustleGameV1(HustleGame)

indienova.com/steam/game/2871740

《须臾HustleGame V1》是一款跑酷与战斗结合的游戏。……限定时间内,完成收集任务,进入一场“解锁时间”的战斗;限定地图中,完成战斗胜利,解锁对应关卡。……※个人独立跑酷游戏《须臾HustleGame V1》是一款融合跑酷和战斗元素的游戏,以时间管理局为主题

Too Fast RPG

indienova.com/game/too-fast-rpg

すぎるRPG, Hayasugiru RPG。发行日期:2020-07-17

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)