谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

横跨方尖碑:工程师南努科尔英雄包(Across the Obelisk: Nenukil, the Engineer)

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工程师南努科尔英雄包,引入了一个有着强大游戏机制和独特动态皮肤的全新侦察兵角色。……工程师南努科尔英雄包,引入了一个有着强大游戏机制和独特动态皮肤的全新侦察兵角色。……使用工程师南努科尔,为瑟能西亚世界带来全新的牌组构建可能性

武木世纪在线(Wurm Online)

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在 Freedom PvE 集群中,你可以享受在森林被熊吃掉的宁静生活。……只需免费注册,然后通过网站上的“Play!”按钮下载 Java 客户端和软件包即可

小组帖子:独立游戏团队招募全职线下/线上成员

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发起:Yyysq 坐标石家庄,需全职,线上线下均可,最好是线下

小组帖子:独立游戏团队招募全职线下/线上成员

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发起:Yyysq 坐标石家庄,需全职,线上线下均可,最好是线下

小组帖子:独立游戏团队招募全职线下/线上成员

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发起:Yyysq 坐标石家庄,需全职,线上线下均可,最好是线下

小组帖子:独立游戏团队招募全职线下/线上成员

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发起:Yyysq 坐标石家庄,需全职,线上线下均可,最好是线下

小组帖子:【寻Unity程序】正在制作一款平台跳跃游戏需要一位程序

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发起:Flyegg 目前概念图项目类型:2D平台跳跃引擎:Unity平台:PC外包、全职,线上、线下都可已有部分操作

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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