小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

小组帖子:聊聊你与游戏的 2017

indienova.com/groups/post/2040

亚恒: 2017年是我的游戏开发元年(用词夸张...)16年6月左右,业余接触游戏开发,起初用的是cocos2d……但那是我第一次做出一款完整的玩游戏。……17年3月,自知现在的水平不适合做全职也没有经济基础支撑的我,在家人的鼓励下,仍然选择了辞职,成为一名全职的个人开发者

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/101118

发起:方程 离开indienova去玩宝梦传说的这几天,状态越来越差了。……宝梦传说好玩吗?好玩啊。但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?……方程: 刚刚注册豆瓣账号了……这下就可以做书单了。 sdjdasha: 玩双人成行!

CODE SHIFTER(Code Shifter)

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■ 戏剧主角工程师是史黛菈。此外还有游戏设计师莫兹、美术设计师露荻、前辈工程师哈德森、总监葛利格。……游玩的角色中各自收录了此次游戏独有的 8 位元风的歌曲 (共 30 首)!

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

不过就算是用外包,自己懂得一些音效的相关基础知识,也能更好地和音效师沟通吧。……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……(例子请看视频)有一些音效,单个音源是比较难做出感觉的

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

不过就算是用外包,自己懂得一些音效的相关基础知识,也能更好地和音效师沟通吧。……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……(例子请看视频)有一些音效,单个音源是比较难做出感觉的

魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/steam/game/739050

“魔卡奇兵” Deck Casters 基础是 Playstation4 热卖 60000片游戏的 ArmaGallant……“魔卡奇兵” Deck Casters 基础是 Playstation4 热卖60000片游戏的 ArmaGallant……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的1v1或2v2在线比赛

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

小组帖子:武侠-刷子-沙盒 项目简介,顺便求美术/开发/关卡小伙伴加入

indienova.com/groups/post/100206

武侠:之所以选武侠而非修,主要是个人情怀所致。……目前距离第一个玩DEMO大概还有3个月的开发时间。……的基础卖相

小组帖子:寻找长期且能线下的美术合作

indienova.com/groups/post/102402

)采用Unity引擎整体将于孵化基地内进行开发,具备有相对优良的基础设施、工位。……承担基础内容为:常规美术资产、UI、物件绘制,简易立绘与Spine小人能进阶高品质产出美术宣传图、概念设计……、外包品控则完全开放议价(相当于承担项目主美职责)美术风格参考:王国保卫战、失落城堡、环形帝国等

版本:Early Access


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