容书仁:Endless Winter 无尽寒冬: 重温当年 War3 溜冰地图滋味

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关卡设计游戏的质量来源自关卡设计,故事模式因尚未通关,但我玩了三小时才过了不到一半的关卡,多人模式大概有超过一百个关卡……一分扣在存盘点不合理,存盘点或远或近,以玩家可以放下鼠标目标休息点为一个单位来算,有些只用三个单位就能到下个存档点……一分扣在终点不清淅,由于可视距离受系统所限,往往只能见步行步,建议与多人模式一样,加入观察模式,增加玩家的掌控感

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……:“不是在追杀,就是在追杀的路上“游戏设计演绎树:--------------------------……:游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富

游戏事故与游戏运营

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载舟亦可覆舟的水?……在三位大拿的衬托下,我对游戏设计和项目开发的认识显得懵懂而肤浅。……诚然,原型设计与开发是激动人心的,因为还没有接触到用户和数据,理想主义的精神发扬光大,运营显得世俗笨拙且毫无意义

End War RTS

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End War RTS由随机参数生成的地图,350*350的最大地图尺寸,主要是以人工智能对战,模拟一个谱的敌人……-指挥选择单位移动或攻击'A'+鼠标右键-攻击移动到地点"Ctrl"+"……"9"-编辑选中单位为队伍"1"...

葬花·暗黑桃花源(Lay a Beauty to Rest: The Darkness Peach Blossom Spring)

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“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”……若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?……森中人担任配音导演的工作,保证带来专业优秀的 AVG 配音

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

我们要在游戏中创建各种不同种类的战斗单位,甚至其数量可能在设计之初是不确定的。……使用数据驱动的设计方法,不用一个一个类写出来,一个类生成的对象载入不同类型的数据便可产出不同单位。……此外,使用这种结构设计游戏单位,还可以方便的在运行中通过变形功能变成另外一种类型的单位

杉果娘:《帝国时代4》抢先体验测评:传承与创新,经典与现代的完美平衡

indienova.com/u/ceasia/blogread/29609

的底层机制设计——收集资源、建造建筑、研究科技、生产单位、升级时代、战场搏杀……但本作也在相当程度上对这些设计进行了改良……这类民族会给玩家带来相当强烈的新鲜感,但代价则是必须从0开始学习玩法。……但要说最让历史爱好者振奋的事物,我想《帝国时代4》的过场动画必须榜上有名

死亡空间:豪华版(Dead Space: Digital Deluxe Edition)

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艾萨克·克拉克是一名普通的工程师,受命修复巨型采矿飞船 USG 石村号,结果发现事态超乎想象。……随着石村号上可怕谜团的真相浮出水面,他必须尽快找到妮。……揭开 USG 石村号上的谜团 工程师艾萨克·克拉克和 USG 圣室号的船员们起初只是在执行例行维修任务

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做的好全职v:13053200668备注:独立游戏

工厂工程师(Factory Engineer)

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游玩《工厂工程师》,释放心中的工程师之魂。 ……以简单的原料开始,尽量深入走向复杂• 回收废料获得特殊资源• 20 多种不同机能与任务的机器• 70 多种建造项目

版本:Early Access


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