基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议,也请一提出……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

LeeTGame:开发独立游戏的成本?隐形费用?

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开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事

乌克兰战争故事(Ukraine War Stories)

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作为一名退休航空工程师,阿列克西·鲍里索夫难以应对战争的挑战。……作为一名退休航空工程师,阿列克西·鲍里索夫难以应对战争的挑战

深空梦里人(Citizen Sleeper)

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打捞者、工程师、黑客、酒保、街头小贩,每个人都有一段把他们带到这里的历史。……当你这样做时,你将塑造你的角色的五种技能(工程师、界面、忍耐、直觉和参与),解锁反映和改变你如何选择生活在这个世界上的津贴和奖金

诺亚迷雾(Mists of Noyah)

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解锁咒语和技能堡垒 你从一个废弃的堡垒开始,需要尽快找到所有在袭击中逃离的居民们,其包括士兵,弓箭手, 工程师

智人(Agence)

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防止他们从星球上掉下去,或者让他们坠入无尽深渊;旋转宇宙来观察智人,从不同的角度看故事如何发展;将智人加入由人类工程师预先训练过的环境中

异星农场与战争(Alien farm and battle )

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· 为了解决在深空探测发生的各种突发状况 ,工程师为 Explorer -x 配备第4代高级AI

版本:Early Access


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