会员:厦门-黑脉游戏(Black vein game)

indienova.com/u/jnmike

认证:厦门黑脉独立游戏工作室 微:白【厦门-黑脉游戏】

小组帖子:【深圳】千山万水总是情,来个游戏策划大佬行不行TT

indienova.com/groups/post/29317

公司团队拥有多年游戏行业的成功经验,创始人曾在腾讯工作11年,负责过多款热门游戏的营销项目,团队成员在游戏策划……而《活口》便是我们首次研发的产品,在《活口》,我们融合了故事创作、影视制作、剧情互动、UI设计、游戏体验……沟通能力强,能够较好的沟通需求,让技术与美术理解产品设计需求8、具有优秀的创造力和想像力有意向的请加微

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

所以我们在游戏设计的工作中要及时、完备的记录下设计意图和思路。……这样才能在长期的设计工作中不断循环迭代设计,最终完成高质量的游戏整体设计。……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

会员:千水(1000water)

indienova.com/u/1000water

认证:小行星游戏工作室制作人。目前正在开发《众生相》,indienova 撰稿人 微:张申韬

拯救《99方块》的魔法

indienova.com/indie-game-development/99-bricks/

那个结合了俄罗斯方块与物理现实的 flash 小游戏是一切的起点,但是几年后,它却成了坐落在阿姆斯特丹的独立游戏工作室……这是一个不错的想法,游戏本身也非常坚实,但是若想让《99方块:魔法学院》更有趣,WeirdBeard 工作室还需要一点额外的魔法……那个结合了俄罗斯方块与物理现实的 flash 小游戏是一切的起点,但是几年后,它却成了坐落在阿姆斯特丹的独立游戏工作

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26614

效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

噗噗 Project开发日志 #5

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早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧

进击的智人

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开发:序曲工作室。在弱肉强食的远古神话世界,你化身其中,建立你的家园,在抵御外敌的同时发展你的人民。……工作室QQ群:876047323 :) 在弱肉强食的远古神话世界,你化身为一方之主,你从孑然一身开始……,一步步扩建家园、发展人民,同时你还需要面对不定时出现的敌人,你能最终成神,还是一败涂地,等你来揭晓

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

indienova.com/groups/post/101476

工作室简介:小行星游戏工作室是一家独立游戏工作室,工作室成立于2017年夏天,位于成都,专注于STEAM……工作时间自由,你可以根据自己的作息来选择你的工作时间。周末双休。工作氛围好,都是喜欢游戏的年轻人。……,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了

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