indienova.com/groups/post/99829
除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……之前国外大厂6年程序经验 DK233: UI美术VX18380488406 JingQi: 个人配音工作室
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
结果,“动森新境界是什么样的游戏”这问题就变得很难能有大部分人都认同的回答。……游戏不设置“管理”机制,道具买卖和建造不能批量处理,室外铺路和摆设不能换上帝视角摆格子精确工作,跟生活中的家务也很像……噢,快早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?
indienova.com/u/tormoo/blogread/29410
独立游戏,“独立”究竟意味着什么呢?游戏制作的过程充满了艰辛与无奈。……也许只有独立游戏开发者自己,才能体会到“独立”意味着什么。……、造飞机的中国农民们是一个性质
indienova.com/game/the-incredible-machine-2
游戏的每个关卡都包含一台机器,旨在完成一项特定任务。……唯一的问题是,有一些零件缺失,你的工作是弄清楚把什么东西放在哪里,以便让机器工作起来。……游戏中有许多古怪的机器零件,包括猫、超级球、熔岩灯、手电筒、开罐器、跑步机上的猴子,以及更多古怪的零件,让你的机器工作
indienova.com/groups/post/102517
发起:corvo3 大家好,我是游戏工作室Corvo3 Studio的负责人,现在正在开发一款叫《迷障深渊……本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码
indienova.com/u/potion/blogread/2195
所以第一周的工作,就是让不同分工下的自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序的……最终的成果令人惊讶,实现功能的效率估计比合作开发快4-5倍。……,这使我的开发效率大大提升,每天都知道该做什么,而不是浑浑噩噩的做一天算一天
indienova.com/groups/post/1808
mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合制RPG游戏
indienova.com/steam/game/1293180
充分发挥你所拥有的太空工作室的作用吧。……等等,你怎么这么快就把工作室搞得一团糟?升级和设计你的工作室对你工作室的初始外观和/或功能不满意?……等等,你说钱不够是什么意思?!
版本:Early Access
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