小组帖子:寻个程序大佬合作

indienova.com/groups/post/30126

发起:lanceyun 项目见我日志,基本上策划、美术已经稳步推进了一段时间了目前寻的程序大佬合作最好时间相对稳定……,时间多一点更好暂时没有资金线上线下都可以有意思大佬可以加我扣扣 六七零七六六八一二

神捕

indienova.com/g/sb-doumao

组织声称要替天行道,成就净...游戏特点:[独特风格游戏画面]采用Unty3D引擎精心打造美式卡通风格游戏画面……[酣畅淋漓主机级动作战斗]采用摇杆+AB搓招操作方式,游戏内实时切换武学。……制作人、程序、美术 X.x - 策划、数值、特效

compass:2024年3月学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/35150

报错调试和修改debug:jslib报错,有时候打包时候就会检查出来,一般是语法错误。……实践是最好学习方式,通过创建简单 Spring 应用程序并使用不同注解,你可以更直观地理解它们工作方式和效果……这是通过 Spring Boot 内嵌容器功能实现,它允许你在应用程序中直接启动一个 Web 服务器

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

indienova.com/u/gadqq/blogread/22777

它不是只选项推进剧情,而是用丰富交互去让剧情更加丰满。……而《拣爱》因为设计特殊性,虽然程序上工作量可能比一般AVG要大,但无论是美术、文本这些内容上工作量都是比一般……美术方面,因为亚恒兼任程序设计,具备自己完成demo能力

从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

indienova.com/indie-game-development/from-no-experience-to-awarded/

它不是只选项推进剧情,而是用丰富交互去让剧情更加丰满。……而《拣爱》因为设计特殊性,虽然程序上工作量可能比一般 AVG 要大,但无论是美术、文本这些内容上工作量都是比一般……美术方面,因为亚恒兼任程序设计,具备自己完成 demo 能力

精灵小屋(Things That Go Bump)

indienova.com/game/things-that-go-bump--game

战斗、创造、并设法通过房子中房间,你慢慢会发现 精灵小屋 奥秘。……* 通过游戏中心与其他玩家连线,一同对抗其他精灵生物和房子精灵* 新增或交换物品,都可让你精灵生物获得新技能……是一家由设计人员、开发人员和画师组成工作室,打造成教育性套装应用程序

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

02 新模块全新模块“游读”通过主题特刊、专项报告2个方向,结合业内资深策划、制作人评论,以结构化、……专题报告模块,是由专业游戏用研团队,以用研角度切入,针对不同主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……打开微信搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式深度阅读,全面了解行业信息

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文要求也是按工科来,需要有充分工作量和学术价值,在此基础上我们专业要求是需要有游戏作品……差不多相当于是毕业设计+论文感觉!作品和论文全部需要独立完成

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情,当然我还是程序。……最开始做这东西真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……总之这几天感觉除了程序和肠子蛮顺,其他啥事都不顺,看看把可能会转运把

BINGOBELL:战斗系统实机演示 | 《卡库远古封印》开发者日志#2

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33035

在实战中得到验证无疑是最好不过,还能强身健体(公报私仇),是程序暴打策划,还是动作背锅挨揍?……,卡库可以通过吃蘑菇串来回复精力,也可以通过连续击打怪物来回复精力条,如果你找到了自己进攻节奏,精力值就会源源不断……这类问题我们也一直在思考,似乎并没有一个明确答案

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)