六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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:我们特地搜集了100多项中国古代发明:比如:以下行政科技:复种轮作 青铜铸造 冶铁技术 铸铁技术……,失败则损失声望.游戏中军事:游戏一大目标就是攻城掠地:军队可以在城市建造:游戏中有下列兵种:狼牙兵团…….玩家在城市可以选择建造建筑,建造核心,转化文化,传播宗教,增加或减少自制度,军事镇压.核心游戏里面重要概念

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……对战结束收集银叶子,用以获取通行证中的金币,稀有卡牌以及橡果奖励!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

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虽然局限性可以产生谜题,但同样也要考虑到这些机制设定对于开发者而言是否具备再扩展潜力和可能。……自然而然地,当我们考虑谜题难度调整,就不能只考虑玩家通关时间,而在于要利用关卡不断地让玩家去思索新通关策略……好比游戏《inside》,如果玩家所控制角色在当前位置自由掉落,地面关闭速度高于角色落地速度,会导致策略在实施上存在着不可抗障碍

小组帖子:找一枚美术合作demo,已有策划程序,业余时间+远程开发向的计划

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游戏特点:玩家正在进行挑战同时会创造下一个玩家将要进行挑战表现相关信息:游戏主要表现内容光影,天气……,但是有些部分需要一起商量,比如性能消耗是否过大,对于玩家是否便利,制作难度是否过高等。……暂时没有报酬,如果感兴趣并且考虑清楚的话欢迎找我

Square Enix 访谈:《最终幻想XV》声音演出的秘密

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对,距离也要考虑,比如当发出很大攻击声音,那些细小衣服摩擦声就不必要了,之类。……汽车引擎声汽车行驶时的引擎声也是程序自动生成吗?能跟我们介绍一下吗?……以往 FF 系列,战斗单独场景,战斗结束后会出现战斗结果画面,播放战斗结束音乐,但本采用了开放世界设计

平台游戏::执行();(Platformer Execute)

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一个机器人程序员,其目标达到每个关卡终点。……每个关卡都有逻辑问题需要你解决,而你要做就是用尽可能少编程步骤建立一条通往关卡终点路径。……以最高效率通过每一关,在这个目标你应该考虑到你方式应该有最少步骤

《全面战争:竞技场》—— 脱离门槛的社交尝试

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直接影响士气因素有三点,第一身边是否有同伴;第二将领是否健在,是否在周围;第三敌人从侧面、从背后直接攻击将很大程度直接削减士气……回合战役像传统桌游,玩家需要在另一名玩家下达指令和思考锁屏等待,节奏凌乱且极度缓慢,但自定义玩家会战……兵种技能随着指挥官和兵种等级提升而逐步解锁,代替了正作中的科技系统,但更多的考虑应该是在于网游长期运营和商业化

奇亿音乐:游戏配音要选择什么样的配音环境

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游戏配音房间共振,所谓"共振"指振动体在周期性变化外力作用下,当外力频率与振动体振动固有频率很接近或相等……产生驻波频率在声学理论称为简正频率。它取决于两平行反射面之间距离和声波波长。……房间产生简正频率取决下列因素:房间产生简正频率取决下列因素: 1、房间体积越大

版本:Early Access


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