小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village ~Moratorium of Adolescence~)

indienova.com/steam/game/2326590

因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性。……因此,直到找到逃离村庄的方法前,两人必须想办法隐藏奇诺是少女的事实…村里个绝对不能违反的规则那就是

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

时间块是笔者的最容易上手、且使用最久的时间管理 App,如果对时间管理需求的童鞋可以了解下这款 App……,就是引入一些测试环境即可,当然,这个方法需要有一的技术能力才能 hold 住。……慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

兽人与神斧(Orcen Axe)

indienova.com/steam/game/2139800

然而,其中一名巫師決定用招魂術讓你起死回生,然後你就會聽從他們差遣。但是你不想要這樣!……一切都變樣,只有你能改變現狀。還好你這把神奇的斧頭!……創意地使用你的魔法斧:學習新攻擊方式,運元素的力量並一飛衝天

龙士传说(Zill O'll)

indienova.com/game/zill-oll

基本机制遵循该类型游戏的惯例,简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一程度上会受到玩家的决定的影响。……此外,城镇提供的公会任务五种——运送、护送、发现、杀戮和救援

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

距2019年5月已经将近9个月的时间,在过年之前,刚好可以总结一下过去这9个月的开发情况。……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

变身战士(Animorphs)

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扮演 Animorphs 的所有五个成员,收集你遇到的动物的 DNA——现在你能力变形为这些动物。……每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,很多东西几乎都是想当然甚至没有想…………即使是这样也还是这堆屎黄素材做出了第一个demo。……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

羽化:Day 10

indienova.com/u/yuhua/blogread/11605

吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了……要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

版本:Early Access


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