会员:繁弦(F CHORD)

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素手拨繁弦,语笑嫣然,抵情断心寒。 认证:<萌系战争>制作人 微博:繁弦fx

奇亿音乐:游戏音乐发展中存在的弊端

indienova.com/u/maozhua/blogread/28953

游戏音乐进入中国已有几年,但仍然处于刚刚起步阶段,中国本土原创游戏音乐仍然面临种种困难,这种困难主要来自市场已形成的固有局势弊端……其次,是本土游戏音乐市场不稳定,生搬硬套痕迹严重,使用现成乐曲无论从效果、表现力、还是渲染力度上都相差甚远……没有接受过专业音乐训练的“伪”游戏音乐制作人通过对游戏音乐不值当的理解,做出并不适合的音乐,导致游戏音乐市场混乱不堪

MeowSnow:阿路与文妮:第一年(2022.10.1)

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副标题决定叫做第一年,以后出续的话可以直接第二年、第三年的排列下去,总觉得续直接跟个数字太死板,但完全独立的标题的话又搞不清楚作品间的时间顺序……游戏类型打算做成动作角色扮演,模式嘛不太开放也不太线性,流程想做的有些像怪物猎人,自由接取一个阶段内的支线任务去野外狩猎……,打成一定进度出现主线完成后进入下个阶段

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166

但知识分享与个人倾向无关,因此这篇文章还是转载出来,望与有志者交流。谢邀。……如果一个项目或者游戏种类极其成熟,以至于从业者都能够自觉而有效地分工合作、各自发挥自己的专业实力,并且项目也不需要许多根本性的创新……希望我这篇答案,能够帮助技术策划朋友更好地认清自己的专业方向,也能帮助到项目更好地「使用」技术策划这个岗位

什么样的项目需要技术策划?

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但知识分享与个人倾向无关,因此这篇文章还是转载出来,望与有志者交流。……如果一个项目或者游戏种类极其成熟,以至于从业者都能够自觉而有效地分工合作、各自发挥自己的专业实力,并且项目也不需要许多根本性的创新……希望这篇回答能够帮助技术策划朋友更好地认清自己的专业方向,也能帮助到项目更好地「使用」技术策划这个岗位

归于尘土:为了能在未来再次绽放

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2019 年 8 月 13 日,小众奇《镇痛》的续——《镇痛 2:归于尘土》发售了。……似乎是为了使故事结构更容易辨析,本的 Steam 版还设有四个成就专门用于标记各个阶段的开始(换句话说……走向外部世界的瞬间,你是困惑——还是兴奋呢?

方程:归于尘土:为了能在未来再次绽放

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2019年8月13日,小众奇《镇痛》的续——《镇痛 2:归于尘土》发售了。……似乎是为了使故事结构更容易辨析,本的 Steam 版还设有四个成就专门用于标记各个阶段的开始(换句话说……走向外部世界的瞬间,你是困惑——还是兴奋呢?

街机博物馆:重装战机 S.T.G(Arcade Archives: Strike Gunner)

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使用各种各样的武器和强化单位来战斗每个阶段!……从总共 10 种武器单元类型中进行选择,为每个阶段找到一种,每种武器单元仅可用于一个阶段

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

indienova.com/indie-game-news/guide19-0909-0915-p1/

本周还是分为上下两篇。 听说了么?本周有大作。……目前 EA 阶段有 5 个英雄可供选择,后面还会添加。……除了最高 4 人的组队模式,还可以进行 2v2 的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~Stamp Boy

一锤进洞(Puttzzle)

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[难度提升]一旦你完成了每个阶段,你将经历更困难的阶段,甚至更多的障碍。……无论是用力击球还是轻轻击球,是否使用特殊的方块或物体,你都是这个游戏的探路者!

版本:Early Access


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