星竍:无声狂欢 #11 全新的UI风格,你喜欢吗?

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沉寂数日,没有任何人翘首以待的区域系统已然准备就绪,然而这期内容我们介绍的是,全新的UI风格!……沉寂数日,没有任何人翘首以待的区域系统已然准备就绪,然而这期内容我们介绍的是,全新的UI风格!……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展

如何运营一间编剧室

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编剧室的目标建立编剧室的目的是什么呢?我们要怎样才能营造出提高创造力和生产力的最佳环境呢?1.……为繁荣思想创造空间换句话说,你要怎样让编剧室在它存在的时间内发挥作用。……v=VflCBFogAB0*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

通用 RPG 叙事规则设计

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再重复我讲过的内容没有太大意义,所以我打算围绕这个话题稍微展开一下,讲讲为什么我选择了这个方向、讲讲稍微更大的视野……解读文本中的内容,你需要让它在你的脑海中成形 (make it alive)。你需要理解规则。……并且作为艺术项目,它不能告诉我怎样来协调,我需要更实际的东西,我需要具体的工具、方法论

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

indienova.com/groups/post/100956

与其分到游戏的范畴下,也许归入现代艺术更恰当一些。游戏,还是得好玩一点的嘎?……他想表达的内容,是游戏更适合叙事之外的交互设计。……感觉的是技术飞快进步。再加上各种普及和简化,大家都可以做游戏了,想法也就互相激荡起来

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

index++, xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时……,Text字上没有被渲染的区域是透明的,也就是透明度a值是0,//所以只要将有内容的区域往外透明度为0……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

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那篇文章中,有进军东南亚市场的说法,但文化产品的推广远比华为在海外推广基建设施难,从游戏内容到市场营销都可能需要新的模式……,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很谱。……(记得美国历史上有先窒息再复兴的经济实验,不过忘了结果了,也没搜到)或许这篇内容已经够了,自己也觉得大脑停转了

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

那篇文章中,有进军东南亚市场的说法,但文化产品的推广远比华为在海外推广基建设施难,从游戏内容到市场营销都可能需要新的模式……,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很谱。……(记得美国历史上有先窒息再复兴的经济实验,不过忘了结果了,也没搜到)或许这篇内容已经够了,自己也觉得大脑停转了

orochi2k:开发日志#124 准备下一个决定性的时刻

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33913

首先,恭喜所有中国的高考考生们顺利活过了高考。……不要放弃,不管你所追随的是什么。你的行为在本周的故事中也将会有更多的影响。……当前,我还不能确定什么时候可以全部完工并发布,可能是下周,可能会是下下周,可能会更久

巧嘴辣妹笨小千(Lessons With Chii-chan)

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在如此美色当前,从未与女生进行过近距离接触的浩太又会怎样呢? 关于游戏 时值盛夏,暑假即将到来。……看似肥宅的学霸浩太,他的人生将会发生什么变化?风情万种的辣妹小千,她的未来又会怎样呢?……游戏要素 ◎ 女主角全程配音◎ 超过 20 张独立 CG◎ 包含后日谈 DLC 内容

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……这使得你很难准确的命中对手或者蔬菜什么的。……游戏内容还是比较丰富,而且还有解锁的道具购买,如果以后有一些新地图的补充就更好了,但是不知道有没有这个可能

版本:Early Access


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