掉落玩偶(Drop Doll)

indienova.com/steam/game/2459870

游戏中,要特别注意选择球掉落位置,以及下次出现种类, 不要轻易点击放置,不然很容易造成游戏失败哦……游戏中,要特别注意选择球掉落位置,以及下次出现种类,不要轻易点击放置,不然很容易造成游戏失败哦……游戏特点游戏难度休闲级别,比较适合不想花费太多精力通关游戏玩家。希望大家能够喜欢上这款游戏

游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

indienova.com/indie-game-development/game-basic-common-mistakes-in-social-design/

塔尔德《L'opinion et la foule》前者比较容易举例说明,无论玩家是在 PVE 还是……这个部分是比较容易理解,实例大家已经亲眼见过不少——在手机游戏大家通过匹配列表进行好友添加,然后每天从好友那里领取……,比较常见一个流程大概是这样:在游戏相互认识在游戏相互熟悉关系发展到一定程度之后相互添加 QQ

破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

indienova.com/steam/game/2344890

游戏中还有许多比较新奇东西,等待大家去探索。……游戏内容不算多,里面的怪物比较强,玩家可以改变某些幻想场景中时间和天气等等。……游戏里的故事比较少,而且大部分npc在和玩家对话时都没有头像显示。 游戏中战斗都是回合制

开物天工(Craftica)

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这两点在开物天工对中式建筑良好支持比较明显体现。 开物天工有大量中式建筑风格标准结构。……块和物品智能放置开物天工对用亚体素建造物体方式做了比较直观设计, 以支持用一种比较统一方式放置基本块和物品……村庄在开物天工世界,有些地方会生成一些村庄

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

之前设计机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入水果……(详情参考-动画学习与准备)传统游戏角色动画设计,比较多是孤立创作。……(旧爆炸特效)这一次改为动态爆炸最开始设计失误,不知道手雷爆炸效果生命周期观察现实爆炸,制作了比较

月夜赞歌(Melody in the moonlight)

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一款比较硬核解谜游戏,你需要在有限信息中找到各种谜题答案,寻找前进道路。……因为一个意外,姐妹俩进入了一个错误时空。请帮助她们在这个错误时空找到真相。……一款比较硬核解谜游戏,你需要在有限信息中找到各种谜题答案,寻找前进道路

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

indienova.com/u/gadqq/blogread/23303

项目内几次决策处理的比较好,对于我来说算是非常知足,比较遗憾就是项目当初过亿目标没能达成吧。……;③12月版号拿到了;④参加了考试,3个科目都通过;⑤和死党建了一个群,开了人生第一个讲座;⑥和13年未见高中室友联系上了……你有在他们2019,看到自己影子吗?

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)……一款3DRPG氛围冒险游戏,讲述道士燕赤霞在定境之中,受业力牵引,踏上前往古刹道路,途中遇见诸多妖魔……,在打败诸多孤魂野鬼之后,终于到达古刹兰若寺,此时方知魔障远比他想象中根深蒂固!

小组帖子:想找一个有游戏宣发经验的人

indienova.com/groups/post/102523

发起:鸽鸽 目前游戏demo已经完成了,开始围绕demo进行整体开发中,当然我这边游戏创作门槛是比较……目前是开发一个一个以社畜为主题模拟经营玩法游戏,团队成员都是非脱离原工作开发,基本上是一种轻松愉快状态……如果感兴趣可以来了解一下哈,特别是做过一些从零开始运营。微联系方式:13729020809

版本:Early Access


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