indienova.com/steam/game/2459870
游戏中,要特别注意选择球掉落的位置,以及下次出现的球的种类, 不要轻易点击放置,不然很容易造成游戏失败哦……游戏中,要特别注意选择球掉落的位置,以及下次出现的球的种类,不要轻易点击放置,不然很容易造成游戏失败哦……游戏特点游戏难度休闲级别,比较适合不想花费太多精力通关游戏的玩家。希望大家能够喜欢上这款游戏
indienova.com/steam/game/2344890
游戏中还有许多比较新奇的东西,等待大家去探索。……游戏内容不算多,里面的怪物比较强,玩家可以改变某些幻想场景中的时间和天气等等。……游戏里的故事比较少,而且大部分npc在和玩家对话时都没有头像显示。 游戏中的战斗都是回合制
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
之前设计的偷信机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果……(详情参考-动画学习与准备)传统的游戏角色动画设计,比较多是孤立创作。……(旧的爆炸特效)这一次改为动态爆炸最开始设计失误,不知道手雷爆炸效果的生命周期观察现实的爆炸,制作了比较
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……by 日本的かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/gadqq/blogread/23303
项目内几次决策处理的比较好,对于我来说算是非常知足,比较遗憾就是项目当初过亿的目标没能达成吧。……;③12月版号拿到了;④参加了考试,3个科目都通过;⑤和死党建了一个群,开了人生第一个讲座;⑥和13年未见的高中室友联系上了……你有在他们的2019里,看到自己的影子吗?
indienova.com/groups/post/102523
发起:鸽鸽 目前游戏demo已经完成了,开始围绕demo进行整体开发中,当然我这边的游戏创作门槛是比较低的……目前是开发一个一个以社畜为主题的模拟经营玩法游戏,团队成员都是非脱离原工作开发的,基本上是一种轻松愉快的状态……如果感兴趣的可以来了解一下哈,特别是做过一些从零开始的运营的。微信联系方式:13729020809
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