NelaSystem:宏观策略设计-让玩家自由运作行动方案

indienova.com/u/nelasystem/blogread/2218

不过结局作为例外,玩家玩到这里也不需要什么策略自由度了。……因为玩家是开飞船,在移动上没法给任何限制。所以要考虑设置什么前置条件才能在叙事上合理。……每个空闲据点会找需要更新信道,并发出联系,如果全部信道已更新就什么也不做

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

砰一声炸起来车辆、不断惨叫车手、激动且入迷粉丝、被大肆破坏赛道,这个Fes里面全都有!……狩猎 - 尽可能摧毁最大数量车辆!时间竞赛 - 驾驶特别车辆、在高难度赛道上与时间争斗!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

indienova.com/game/trail-out

狩猎 - 尽可能摧毁最大数量车辆!时间竞赛 - 驾驶特别车辆、在高难度赛道上与时间争斗!……在 Boss 地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

而在这里,我们的条件就是:随机。……下面简单介绍一下这两个算法步骤:两个算法都需要集合E,与 边 集合V。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第三天

indienova.com/u/1744264423/blogread/26117

连轴转追展会第三天 声明本文仅梳理我期末考试期间、明确了展示内容、并且档期相连几场大型游戏展。……,这三天分别以《毁灭战士:永恒》、《泰坦陨落2》、《血源诅咒》的速通展开,进行慈善募捐。……说实话NS对于Indie来说环境足够友好了,独立开发者第一时间想到平台就是SteamNS,而且任天堂第一方足够强力

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

游戏对话内容是根据宇宙周期,三十三维时空宗教神学等制作。这是一什么样子游戏?……这是一个简单游戏,NPC对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗绚丽特效。……游戏主题内容,我没有想到更好,我也不喜欢胡编乱,所以就把我以前关心,经常思考东西写了出来,放在了游戏里面

dancingjuste:江南百景图系统相关

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598

首先是城市建设部分,经营类建筑(产铜钱)只有建成升级时候需要生产性建筑产出材料,而出产铜钱时候不需要……改进方式:经营建筑最高等级收益和时间均加大,在最高等级生产时增加生产材料耗费;或者经营建筑低等级生产可以通过消耗生产材料进行加速……一个不刻意追求玩家一周左右两周内基本可以通完全部探险剧情,天级人物角色能力加成探险属性加成基本上发挥不出什么作用

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

indienova.com/u/root/blogread/11360

每个控制器都只需要管好自己该管事儿就行了。……Log日志处理日志控制台,如果开发进度的话,我会把改名为Dev。……这种做法额外好处是,现在我可以在需要的地方和时间将单个对象导出到任何其他项目中。超级方便

战魂铭人:索菲亚(Otherworld Legends: Synthia)

indienova.com/game/otherworld-legends-synthia

经过强化改造索菲亚可以轻松驱动沉重外骨骼装甲,歼灭她敌人。启用装甲武器时会增加装甲热量。……达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速,且普攻有概率点燃敌人。……如果热量达到峰值会触发过载,没有及时进行散热会使索菲亚一段时间内无法行动且技能进入长时间冷却

327 公寓(Apartment 327)

indienova.com/game/apartment-327

需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里原因。……传统解谜机制是“需要什么需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……15 个不同时间点随着游戏深入,时空跳跃及情节碎片化叙事特征会越来越明显,你也可以去更多的时间点旅行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)