空洞 21(Void 21)

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v=We0rsyaAroI Key Features Procedurally generated levels……resolution of 4K@144FPS Oculus Rift Support (DK2 + CV1) v1.3

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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这是非常惊人的数据,我问过微博的同学,除了《英雄联盟》以外,没有其他领域的产品有这样的产品,比如手机、销品是最多投社交广告的品类……可能很多没有做过社交平台的同学的概念是发发内容、转发活动,确实,这是最基础的社交平台的工作,但远远不止这些……平时我们刻意一点梗,比如《英雄联盟》是跟着全球发版本的,大多数是半夜三点发版本,我们的要求是无论几点

游戏音乐快速概念:和声节奏

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从最为基础的层面来说,节奏——仅仅是节奏本身——不过就是一种衡量我们对于音乐时间之间时间长短的感知。……我们对于速度的感知,或者我们所谓的“”或者“慢”,当然与节奏有关,但我相信它也与和声节奏有关。……0:16 为旋律变化作为补充0:19 与 0:20 的两处突变我认为这是说明和声如何影响音轨的节奏与感觉的很好范例

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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大家合计一下搞头马上准备项目立项,一步一步变成现实。……这种方式也不是说不可取,还是从产品定位上来说,走特异路线,混个钱可以,但谈到沉淀,只能说是0体验。……除非是个换皮,图一波钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤

Flowers in Dark

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发行:0Cube。发行日期:2019-01-03。……ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,可能是我,可能是我的朋友,可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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言简意赅地再解释下,就像这张图,最开始因为玩家不具备对技能,对技巧的掌握,所以出发点基本从坐标(0,0……我记得我两个礼拜前回北京,和几个工作室交流了一下,其中就聊到了对通的看法,但是结果其实令我很失望,一位朋友对我讲……:他们确是通关卡

N5好文章:勇士之城-文字版v1.00

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勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法

Zephyr Guardian:Steamworks-统计数据Stats可以为Demo更好服务

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不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……日并无数据更新(因为当日无数据,则不返回对应的date项)即可知,在15日那天,这进入第一章的13个人里,7……人推开了那扇门却一个人也没有发现那个房间里的秘密直至16日,27个玩家里,20人推开了那扇门最终只有

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30799

我会先创造一个简易轻量的 Entity 类作为基础,随后再慢慢拓展。……了这样一个系统做事情就方便了很多。……同样你可以使用 xr 来检测当前单元格右方是否 Entity

暗影工作室:飞机大战:传说时代旧版本 (测试骨架0.1到测试版0.9)

indienova.com/u/a3255245359/blogread/20496

测试骨架0.2只4个敌人,重生,胜利,只有一关,没有主菜单链接:http://pan.baidu.com……命,五攻击)链接:https://pan.baidu.com/s/1hGZLto2EL55Vpmq3v9fP9A……块钱测试版0.8最新内容:第五关链接:https://pan.baidu.com/s/1pclkd5VHm0UoLUV0

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