indienova.com/steam/game/444550
v=We0rsyaAroI Key Features Procedurally generated levels……resolution of 4K@144FPS Oculus Rift Support (DK2 + CV1) v1.3
indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
这是非常惊人的数据,我问过微博的同学,除了《英雄联盟》以外,没有其他领域的产品有这样的产品,比如手机、快销品是最多投社交广告的品类……可能很多没有做过社交平台的同学的概念是发发内容、转发活动,确实,这是最基础的社交平台的工作,但远远不止这些……平时我们刻意造一点梗,比如《英雄联盟》是跟着全球发版本的,大多数是半夜三点发版本,我们的要求是无论几点
indienova.com/groups/post/102369
大家合计一下有搞头马上准备项目立项,一步一步变成现实。……这种方式也不是说不可取,还是从产品定位上来说,走特异路线,混个快钱可以,但谈到沉淀,只能说是0体验。……除非是个换皮,图一波快钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤
indienova.com/game/flowers-in-dark
发行:0Cube。发行日期:2019-01-03。……ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人
indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394
勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法
indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595
不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……日并无数据更新(因为当日无数据,则不返回对应的date项)即可知,在15日那天,这进入第一章的13个人里,有7……人推开了那扇门却一个人也没有发现那个房间里的秘密直至16日,27个玩家里,有20人推开了那扇门最终只有
indienova.com/u/mnikn/blogread/30799
我会先创造一个简易轻量的 Entity 类作为基础,随后再慢慢拓展。……有了这样一个系统做事情就方便了很多。……同样你可以使用 xr 来检测当前单元格右方是否有 Entity
indienova.com/u/a3255245359/blogread/20496
测试骨架0.2只有4个敌人,有重生,有胜利,只有一关,没有主菜单链接:http://pan.baidu.com……命,五攻击)链接:https://pan.baidu.com/s/1hGZLto2EL55Vpmq3v9fP9A……块钱测试版0.8最新内容:第五关链接:https://pan.baidu.com/s/1pclkd5VHm0UoLUV0
版本:Early Access
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