采矿工厂(Mining Factory)

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采集矿产 煤矿,石油,天然气,铀矿。……每种矿自己的冶炼步骤,尽量根据真实冶炼改造而来。 每个冶炼步骤需要原料,和燃料满足才会制作。……回合战斗目前英雄不多,但是配合方式技能很丰富

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/steam/game/1434330

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

光姫:魔法绮谭(Magical Fable: The Princess of Light)

indienova.com/steam/game/855940

在遙遠的過去,擁魔法的種族在各地建立了殖民地,並合并成了一個國家。……這個國家的公主爲更好的學習怎麽統治好這個國家決定微服私訪。……火之市主要是以產礦,挖掘金銀,鍛武器爲主;水之市是以農業和奶業發達著稱的市場;光之市被人熟知主要是教會或醫院等比較神聖的聚集地

天境(Skyworld)

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《天境》创造一个画面精美的微型世界,其中包含易于操控的回合战略和其乐无穷的实时战斗。……《天境》创造一个画面精美的微型世界,其中包含易于操控的回合战略和其乐无穷的实时战斗。……控制以及内置反馈高度互动的微型世界你的每一个决定都会对各个微型世界产生深远的影响功能齐全的 VR 游戏这里一整套剧情战役

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

indienova.com/u/leetgame/blogread/12073

关于Dungeon Slayer Demo 一直喜欢回合策略游戏,文明,xcom, 三国志等等玩的不亦乐乎……机缘巧合接触游戏开发,于是决定自己做一款这样的游戏。……欢迎大家下载试玩留言,如果你喜欢这个游戏demo或者任何的建议,欢迎关注和留言

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

每个叶片根据 LOD 3 种组成方式,分别需要 1 个 quad、3 个 quad 以及 5 个……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标。……return float4(color.rgb, alpha.g);}0x03 生成覆盖地面的无尽草地有了叶子之后

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

射术,通俗说就是枪法,即玩家对武器的后座力、弹(考虑提前量,与时间精度小重合)、散布、弹道等的掌握程度……冷却完毕UI动画提示与独特的音效3.3操作精度时间精度1.枪炮弹高,低时间精度要求除了粘弹与火箭弹的飞行速度略慢……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

indienova.com/indie-game-development/doom-eternal-s-combat-design-analysis/

例子:古典 FPS 多人对战中,多数武器射速高,不用换弹,无后座,切枪,玩家机动好,玩家的主动反应频率高……射术,通俗说就是枪法,即玩家对武器的后座力、弹(考虑提前量,与时间精度小重合)、散布、弹道等的掌握程度……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

无尽生长(Evergrow)

indienova.com/steam/game/594210

概述 透过想象力的孩子和他的父母的眼睛解决在Evergrow手工的森林里的难题 游戏性 在每个谜题中

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜爱玩的那种……但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,靠费用约束双方,炉石我玩不明白,我太笨,月圆又没法跟好友对干,所以就有这款游戏……很好的克制水世界的负面属性能力。但缺少输出类能力

版本:Early Access


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