【风农翻译】开始画像素画 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-3/

时间轴首先我们要了解时间轴。它是一种在单个文件表现多个图像的方法。……预览窗口你可能感觉“这么多快捷键我怎么记得住”,没关系。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

会员:百里淼

indienova.com/u/wx-oHXAkwh4wPHTkXXTJhmkt1SO99bo

:百

会员:七里香

indienova.com/u/wx-oHXAkwjFJ0xqMyRo7zbwFUWSgPiI

:七

会员:十里桥

indienova.com/u/wx-oHXAkwitys4S7XOew1cnpvOI5ORc

:十

会员:泽里艾伦

indienova.com/u/wx-oHXAkwp3ytIMCygD8VYLQoricT1w

:泽艾伦

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 找一下……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……tinyurl.com/y2y4gh4s镜头脏污纹理:http://tinyurl.com/y2uxljfh时间点颜色修正

经典独立游戏 - Hotline Miami

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毫不避讳的讲 Hotline Miami(迈阿密热线)是我个人最为喜爱的游戏之一,我感觉它应该也的上是一线的独立游戏作品……当你上手玩过一段时间以后,就会发现 Hotline Miami 某种意义上是一个设计巧妙的潜入类游戏,……除开玩起来很有趣的游戏机制,其营造出的氛围也非常值得一提,单看游戏截图你可能觉得花花绿绿的场景看起来有些头疼,但不知怎么的放到动起来的游戏

杉果娘:【果娘聊天室】你最满意的一次游戏购物是什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31363

上周的话题是【B 社给 Steam 国区永涨,对此你怎么看?】。……社的游戏大部分都是“传家宝”,想买的早就买过了,以及 B 社游戏全家福都在 Xbox Game Pass ,……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起,可是费了不少时间……不过这个官方文档也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

随着经验与知识的不断积累,代码写得越来越顺,到最后想写什么功能,靠CSDN加持基本都能搞定,程序这个砍这样过去了……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……PS,什么时候可以用系统,动画的帧该怎么分等等等等,做过了太多尝试,踩过了太多的坑,但后面再做同样事情的时间

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