没猫病制作人(没猫病制作人 / Psychosoft Ltd.)

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在这个小小的游戏300+的段子等着你。每个患者都有不同地性格特点,患的病也各不相同。……看到如此高难度的患病条件,我不禁为玉芬有些忿忿不平。……我不禁感叹世间无奇不:“是什么小动物?”二枣面无表情:“蟑螂。”我:“为什么?”

kuaile:顺利拿到一坑

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所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……但是对于面向对象一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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发起:tormoo 突然个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

游戏基础知识:人物弧光的沉默

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”我们在讨论和创作各类文化作品的时候经常会提到“人物弧光……在处理以上这三类“高危角色”的弧光时往往需要大量的铺垫和足够说服力的背景条件,其中“大量铺垫”的作用是减少角色转变所带来的割裂感……,相当于让受众循序渐进地接受角色转变(但文本容量与产品迭代时间并不一定允许慢工细活);“说服力的背景条件

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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https://www.taptap.com/app/88436之前在tap预约榜前三名,海外也做过市场调研……Simon: 是否资金需求,联系微y545142550

小组帖子:比较重要的角色死在什么时间段比较不容易让玩家掀桌?

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而且连带着和这个角色相关的游戏一个很有用的机制也没了(比如说,奥德赛打到落失之国凯皮被叼走然后再也没有回来……,然后在角色刚实现小心愿 / 小心愿实现完不久迈向大目标的时候, 让他死.死前立几个flag, 这样经验的玩家是有心理准备的……虚构层上什么时候死是次要考虑条件.

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

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gt;for (for循环)我们现在不需要为循环命名,你可以设置循环的END index 值来决定蛇多长的尾巴……因为C2在创建实例时,会清除所有的pick的实例,然后选中当前创建的实例(这也是为什么你能在create……这个3个要点在同一个范例一起学习到很不错!感谢白羊大分享!

小组帖子:C2全快捷键列表

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keyboard-shortcuts一般GeneralCtrl + X剪切Ctrl + C复制Ctrl + V粘贴……当您按下它时,应显示一些工具提示,指示按每个选项该按什么按键。……完整的过程是:Ctrl + C复制对象; 按Ctrl + V将鼠标转到十字光标,然后按住Shift键并点击

射击与播种(Shoot & Sow)

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农场 你的农场一个不寻常的特点:上面生长的植物非常具有攻击性。……当你在这个农场的岛屿之间移动时,你可以选择在下一个岛屿上种植什么类型的植物。……种子 在花盆装满种子,种植出在特定条件下会激活的强大物品

分支剧情创作中的挑战和工具

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最显而易见的办法,无非是把所有的“在某件事发生之后触发哪个新的事件”、“谁在何时说了一句什么话”等等直接写到游戏本身的逻辑去……如果某个角色接下来要说的话三千种可能性,而这三千个备选项也能存在于不同流程更早或更晚的对话中,那么我们需要的显然不是流程图……GDC 幻灯片截图(文末链接)——上为 ink 中的一段,下为编译后众多可能结果中的两个在这个例子

版本:Early Access


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