indienova.com/u/lateracer/blogread/27767
而且事后掐指一算这个抽奖机玩家其实是赚的,不过除非特别影响平衡了估计是不会改了。……未来我应该还会继续做些自己想做的游戏,但我真的还会继续用GMS2吗?此外就是关于公开测试版本的事情。……这是我做的第二款游戏,一个人,一年半的时间
indienova.com/steam/game/1917630
.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(快满)官方14群号:801833153(新群……吞噬过魅魔附身过萌妹子...........传统回合制RPG游戏,拥有沙雕,逗比,解密,懵逼反转的剧情……游戏元素回合制RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统
indienova.com/game/stellar-commanders
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在结合了《先发制人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于 90 年代即时战略游戏的爱,从而造就了
indienova.com/u/ylh1239/blogread/26150
Akaba GameJam绝赞报名中!……现在马上要举办第二次Gamejam了。……Gamejam采用传统的参加者互评制另外,亚恒还会为得票最高的几位准备食之无味,弃之可惜的奖品
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……以下是下期活动的精彩预告,大家可以先睹为快!——你好,怎么称呼?……微信搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会
indienova.com/groups/post/29886
XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……抱歉,可能有的电脑上没装相应运行库(类似VC++20**RedistributablePackage这种
indienova.com/u/waynejiang/blogread/33564
游戏处于在完善demo的状态,尽管已经开发一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……,进度会快很多
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)