indienova.com/groups/post/100387
玩家的使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类的开放世界游戏,沉浸式的游戏体验给玩家带来一定的锻炼效果……最好base在深圳,提供公司期权
indienova.com/groups/post/100386
玩家的使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类的开放世界游戏,沉浸式的游戏体验给玩家带来一定的锻炼效果……最好base在深圳,提供公司期权
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
另外,我诚挚建议一页对话框内容最好不要超过三行(甚至三行我都嫌多……)。……O1.程序疑惑这个文字演出效果很惊艳,但我对bke算比较熟的了,还是想不到怎么实现这种效果……问了一下制作人……打游戏确实不用努力,但想要擅长的话付出的努力并不会少,甚至还可能更多,众多电竞选手的腱鞘炎就是最好的证明
indienova.com/u/wolaile/blogread/2077
后来发现满足不了需求,又转到Unity 去啃C#...blah…blah…blah…(这段很无聊你们一定不想听啦……卖得很不怎么样...我一度觉得我应该去找个工作先补贴家用,你猜怎么着?……最好还有羞羞的场景!
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078
后来发现满足不了需求,又转到Unity去啃C#...blah…blah…blah…(这段很无聊你们一定不想听啦……卖得很不怎么样……我一度觉得我应该先去找个工作补贴家用,你猜怎么着?……最好还有羞羞的场景!合成了东西总得卖吧,于是我的这些个坏想法整合成了一个经营类游戏
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11113
再比如说地图设计,一开始查了不少资料,完全还原三国地形,找朋友专门绘制了地图,但游戏做到一定程度发现,……比如用心添加的历史小剧情、部队阵容搭配和武将技能的利用以及改革设定等,让游戏的内政系统和战斗系统有了一定的可玩性……这就是个简简单单的,一个有一定能力和想法的普通人,在自己的能力极限之内把事情做到最好的故事
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作………右半部分是个回合制RPG的战斗系统。……你在回合制RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新的方块
indienova.com/steam/game/2337500
那你现在应该怎么办?您必须以出色的身体和策略来克服这场危机
indienova.com/game/guardian-of-dynamite-a-bomb-protector
那你现在应该怎么办?您必须以出色的身体和策略来克服这场危机
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)