indienova.com/u/shalu/blogread/12297
也是因为之前完全没有制作游戏的经验,能够考虑到有限导致返工,如果还能有下次的话就不会重蹈这些覆辙了。……大家也都站到了自己的设计感觉和工作节奏,各项项目开始慢慢有条有序的进行中。……希望在不久的将来可以和大家在DEMO测试版相见
indienova.com/groups/post/33522
://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏……前面应该还是能玩的
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171
最后加入了名为“老兵伤痕”的雇佣兵组织,游荡在世界各地进行战斗的故事。……于是我用了大量时间去谈外包合作的事,往往是一个人边谈业务,边做效果测试,可是几个月下来,没有任何结果,……别人都是这样劝我的,可心里有多不甘只有自己知道,一旦如此,这几年所付出的心血岂不是全部化为泡影?
indienova.com/groups/post/32800
最后加入了名为“老兵伤痕”的雇佣兵组织,游荡在世界各地进行战斗的故事。……于是我用了大量时间去谈外包合作的事,往往是一个人边谈业务,边做效果测试,可是几个月下来,没有任何结果,……别人都是这样劝我的,可心里有多不甘只有自己知道,一旦如此,这几年所付出的心血岂不是全部化为泡影?
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33757
在开发中,通用的算法确实可以帮助我们解决不少的问题,但有时候我们可以从项目本身的一些特点去做考虑,看看能不能找到一些更取巧的……如果能够大幅减少墙体Collider的数量,那么在碰撞检测时,即便每次遍历全部的碰撞体,开销也是相当小的……由于tilemap中tile的排布是相当有序的,所以考虑去将相邻的tile进行融合,形成一个更大的矩形
indienova.com/game/wang-guo-chu-ji
王国出击是一款适合 2-4 人游玩的团队制快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。……战士的数量就是你的生命值,战士全部阵亡,游戏结束!……角色死亡的速度非常非常快,一击毙命,然后下一个角色登场。▪好好使用你的战士,细心规划你的策略
indienova.com/groups/post/1500
在新版本到来前,我们进行了专门的游戏测试,又发现了很多问题,所以为了游戏的质量,我们决定继续延期此版本的发布……V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……(包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
BRDF与Shading 渲染的一切是为了计算在摄像机上的图像,有了brdf我们就能进行基于物理的光照计算……这里shading的结果只是算了光线经p反射到v的部分,这个反射包括直接的表面反射和次表面反射,事实上完整的模型还应该加上……但上面公式没有考虑到微表面的遮挡 即通常的vn是没有考虑微表面在其他微表面阴影中的情况 遮挡项目 G(
版本:Early Access
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