沙露Melody:《侠道游歌》 开发日志#2

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也是因为之前完全没有制作游戏经验,能够考虑到有限导致返工,如果还能有下次的话就不会重蹈这些覆辙了。……大家也都站到了自己设计感觉和工作节奏,各项项目开始慢慢有条有序的进行中。……希望在不久将来可以和大家在DEMO测试版相见

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏……前面应该还是能玩

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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最后加入了名为“老兵伤痕”雇佣兵组织,游荡在世界各地进行战斗故事。……于是我用了大量时间去谈外包合作事,往往是一个人边谈业务,边做效果测试,可是几个月下来,没有任何结果,……别人都是这样劝我,可心里有多不甘只有自己知道,一旦如此,这几年所付出心血岂不是全部化为泡影?

小组帖子:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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最后加入了名为“老兵伤痕”雇佣兵组织,游荡在世界各地进行战斗故事。……于是我用了大量时间去谈外包合作事,往往是一个人边谈业务,边做效果测试,可是几个月下来,没有任何结果,……别人都是这样劝我,可心里有多不甘只有自己知道,一旦如此,这几年所付出心血岂不是全部化为泡影?

itch.io Week Day 5 重磅新功能 Refinery

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所以为了解决这个问题,itch.io 相信如果给开发者自己去创造自己工具进行开发中版本的测试会是一个调和……如果你对他正在进行的项目不妨去看看他直播吧。……Finjiitch.io 页面 去看看结束截至到这一篇,5天 itch.io Week 相关内容全部结束

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(三)

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在开发中,通用算法确实可以帮助我们解决不少问题,但有时候我们可以从项目本身一些特点去做考虑,看看能不能找到一些更取巧……如果能够大幅减少墙体Collider数量,那么在碰撞检测时,即便每次遍历全部的碰撞体,开销也是相当小……由于tilemap中tile排布是相当有序,所以考虑去将相邻tile进行融合,形成一个更大矩形

王国出击(王国出击)

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王国出击是一款适合 2-4 人游玩团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。……战士数量就是你生命值,战士全部阵亡,游戏结束!……角色死亡速度非常非常,一击毙命,然后下一个角色登场。▪好好使用你战士,细心规划你策略

小组帖子:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

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在新版本到来前,我们进行了专门游戏测试,又发现了很多问题,所以为了游戏质量,我们决定继续延期此版本发布……V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……(包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫制作配方

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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之所以如此,也是由于课程安排在大四,与项目制作时间(大三、大四各有一个项目制作)并不重合,课程进行的时候不少同学的项目已经接近尾声……内容上也包括老师指导与里程碑 check。……;另一方面,NYU 老师指导也会比较强力,会从第一堂课就告诉你,制作游戏要不停测试,也会指导我们测试结束之后如何面对测试结果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

BRDF与Shading 渲染一切是为了计算在摄像机上图像,有了brdf我们就能进行基于物理光照计算……这里shading结果只是算了光线经p反射到v的部分,这个反射包括直接表面反射和次表面反射,事实上完整模型还应该加上……但上面公式没有考虑到微表面的遮挡 即通常vn是没有考虑微表面在其他微表面阴影中情况 遮挡项目 G(

版本:Early Access


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