生存类游戏的资源上限控制

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所以,使玩家资源不会过量累积,和游戏的设计本身,是存在一的矛盾的。……这样,玩家在食物有一累积的时候,就会自行进行额外食物的消耗。不同时期的资源产出速率不同。……这样,就从游戏难度上限制了玩家的物资储备

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

月圆之堡(月圆之堡 Castle of Full Moon)

indienova.com/steam/game/1978500

艾丽莎 Ellisa囚禁于古堡之中的痴情花妖女,年龄未知。……——土猫*以上测评引自Project1论坛剧情大挑战V评委针对比赛版本的评语作者的话本游戏属于惊悚解谜逃生向恐怖游戏……游戏官方QQ交流群:921906586其乐ID 辛小啊特别感谢:Project1论坛及剧情大挑战V组委会

微操和托管和非即时游戏

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有些游戏会让“托管”采用另一套逻辑,并不是“模拟玩家操作”,而是根据明确的规则和一的随机直接给出相应的反馈……通过一地补偿让托管的效果接近玩家的操作。……》限定玩家个人视角,《11》有行动力限制,《12》简化操作,《13》有指令书的限制,P 社游戏对玩家能够直辖的领地进行限制

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

有些游戏会让“托管”采用另一套逻辑,并不是“模拟玩家操作”,而是根据明确的规则和一的随机直接给出相应的反馈……通过一地补偿让托管的效果接近玩家的操作。……,《11》有行动力限制,《12》简化操作,《三国志13》有指令书的限制,P社游戏对玩家能够直辖的领地进行限制

游戏历史上的今天:《勇者 30》

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Entertainment 制作,混合了策略、动作、射击与角色扮演要素的《勇者 30》颇能体现出日厂在游戏机制上的一程度的创新精神……人设下了不少功夫之所以被命名为《勇者 30》,是因为一切游戏机制都与 30 秒的限制有关。……,突破玩法限制,从而达成新的游戏体验

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

奋进(Endeavor)

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该项目通过了 T.O.V.A.……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一程度的辅助

侠盗猎车手 3:决定版(Grand Theft Auto III: The Definitive Edition)

indienova.com/game/grand-theft-auto-iii-the-definitive-edition

GTA III: Definitive Edition, グランド・セフト・オートIII:決版。……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

版本:Early Access


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