indienova.com/u/ceasia/blogread/29238
Motive 工作室并没有公开本作的具体发售日期,但《死亡空间 重制版》将登陆PC、PS5和Xbox……值得注意的是, Motive 工作室在直播中放出了一些相当有趣的 3A 游戏早期开发花絮,如下图所示。……本作将提供一些新的模式,像女篮生涯、扩展城市等功能
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我们脾气不同,秉性不同,境遇不同,但都是同一种人——爱推理小说,爱游戏的人。……做游戏这些年,我们碰到过一些产品,在策划之初,存在脑海中时是一匹精壮矫健的汗血宝马,雄姿英发的奔腾于脑海之间……其实有这样的结果,也是常情,因为对一些体量不大的工作室来说,做一款游戏太难了,不骗自己,发量与收入就要成正比
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现在比较新的战棋游戏都会在加快节奏上做一些尝试,比如魔界战记系列标志性的举人丢人可以一回合里就到很远的地方……,像 XCOM 这种移动范围都是十几个格子起,如果不开枪还可以翻倍移动,这些希望解决的都是减少一些垃圾时间……,你要做的是制造可以使用变身然后大量击杀的机会,而这也给你每次战斗提供了一个明确的思路叠在平常的回合制战棋战斗之上
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),比如你做的一些关键性选择。……(省去一些工作量)不过剧情应该会差异比较大。……_(:зゝ∠)_等做完一些界面UI什么的以后细化一些立绘
indienova.com/groups/post/100241
发起:lunch 我们是一个标准的创业团队,坐标天津市区,目前人员配置:程序x2,策划x1,什么都做的制作人……x1,大家在一起线下工作生活。……游戏(2d),下面会放一些游戏内画面我们的成员都有专业素养和做游戏的热情,未来也有继续创业和进行更多游戏开发的计划
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28345
主要是最近真的工作太累了,我希望今晚能有精力重新设计一下,我估计我得参考漫威的设计。……又有朋友问我,你的游戏的核心是什么?我说是角色,武器,特效。……他又说,那你怎么一直在搭场景,没有做这些?
indienova.com/groups/post/795
搜集整理了一些迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一些文章的启发。……利用分治算法的特性,每一层递归都是完美迷宫,直到全图生成完美迷宫。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换
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感受一下与比利叔叔一起工作是什么感觉……如果你敢的话! 你们好,伙计们!……你们都不会相信我们最近发现了什么 - 一些奇怪的护目镜,里面有一个屏幕。是一种电子装置,我的天啊!……现在我们别无选择,只能服从他(这不是因为他拿着一把开口扳手站在我们的肩膀上),在 VR 中做谷仓搜寻者
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