汽车美容模拟器(Car Detailing Simulator)

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在这款高度贴近现实场景的游戏,每个小细节都应被重视到,不论是对车辆的清洁、抛光,还是任何令人赞叹的创造性工作……在游戏,拥有良好的声誉、便捷的工具和快速的工作节奏,对于应对其他竞争公司的竞争,这些都是非常重要的事项……,让你的工作水平达到一个新的高度

小组帖子:新项目招合作工作室,放置类游戏

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只希望用户玩上放置类游戏会觉得更爽(对接后我方将会详细讲解)工作室地域不限,但有时候因为时区问题,可能会晚上开会……(这种情况会非常少)因为放置类游戏注重数值策划,我们希望工作室合作前也可以介绍几个之前做的项目我们知道最近……希望我们的需求到来能为你们缓一口气我的邮箱jack@phala.networkQQ264792527微biggiraffe

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102631

发起:Eriri 本人情况:前网易员工,后担任独游主策划,具备完整游戏开发经验,现自己出来创办工作室,……能够全面负责所有策划设计工作、部分程序开发工作,中后期投资、宣传、发行等商务型内容。……联系方式:Yuki0114a(微)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nova-kDTt: 怎么样了老哥

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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有兴趣请留言或联系(Q:10023611)【人物、场景设计师】工作场景的视觉设计,概念图,草图场景的功能……无工作经验要求,但需要基础扎实,美术生,工业设计最佳。……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微或者qq 都是357951240

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250……欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 Link: 工作地点在哪里

小组帖子:《银色盾牌》登陆B站国际版官方频道推荐,警察破案题材2D顶视角小型开放世界游戏

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2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点……:杨浦区大连路宝地广场B座20F联系微 an123789456

小组帖子:《银色盾牌》登陆B站国际版官方频道推荐,警察破案题材2D顶视角小型开放世界游戏

indienova.com/groups/post/101588

2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点……:杨浦区大连路宝地广场B座20F联系微 an123789456

小组帖子:【招募 - 主程序】以玩法创新为驱动的独立工作室

indienova.com/groups/post/102618

发起:宁叔 坐标上海徐汇,招募一名全职主程序,只接受线下工作,发全薪项目类型:2D像素 + 俯视角动作项目进度……不害怕白色小狗联系方式:thediscarder@protonmail.com(邮箱)或Kael376746972(微

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