番长战棋(Banchou Tactics)

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Banchou Tactics 是以日本不良青年为主角的回合战略 RPG。……- 高画质的 3D 关卡和 2D 像素描绘- 回合战略战斗- 灵感来自“Crows”、“River……故事日本的某个城市里,从几年前开始三所高校之间就展开了血腥纷争。荣高校、中村工业高校、港高校

indie 新闻官:tinyBuild 公布 E3 新作 Mr Shifty 任意穿梭先生

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNzg3NTcyNA==.html……玩家将拥有快速穿梭的能力,在敌人反应不及之时将敌人玩弄于股掌之中,从视频来看 Mr Shifty 的爽快程度应该不亚于

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……游戏主打依靠环境变化叙事(Environmental Narrative Storytelling),指的应该是通过和游戏场景互动来讲述故事

罗杰儿:1.8——成功的关键在于策划

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现在你已经拥有了一个配置的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……记住,游戏开发是一个非常动态和迭代的过程,尽管,你应该大部分时间坚持你的设计目标列表,但凡事总有空间适应不断变化的需求……【

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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干货时间你还在读的。接下来我要以不同的深度来谈谈具体的调研方法了。……关卡的难度有变化?游戏和结果公平?游戏有重玩性?AI是可见,持续且一程度上不可预测的?……在我看来,1到7的尺度是最好的(比1到5的量表)因为它给出了一的颗粒度却又不至于太细

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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干货时间你还在读的。接下来我要以不同的深度来谈谈具体的调研方法了。……关卡的难度有变化?游戏和结果公平?游戏有重玩性?AI 是可见,持续且一程度上不可预测的?……在我看来,1到7的尺度是最好的(比1到5的量表)因为它给出了一的颗粒度却又不至于太细

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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这种场景拼接的谜题设计应该很复杂。设计上真的很复杂,比想象的复杂。……谜题设计没有什么方法,基本就是靠冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想。……照片其实是希望有一难度,不能被轻易找到的,可以算作是一个额外奖励(Bonus)

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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这款游戏的填坑还没填 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填是需要大量时间的

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

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2013 年起,由加拿大康迪亚大学技术文化,艺术与游戏研究中心举办的 GAMERella 每年都为女性与少数群体开发者提供友善

福尔摩斯精品捆绑包(Sherlock Holmes Essential Bundle)

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本作围绕着一个自称为小丑人的亡命集团展开,他们计划组织一场政变,让英国的公民们从债务中解脱出来,因此麦夫邀请他大名鼎鼎的兄弟前来解决这场危机

版本:Early Access


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