indienova.com/game/heroes-of-the-three-kingdoms-5
guo qun ying zhuan 5, The Legend of Three Kingdoms V。……玩家在游戏中将扮演三国时期的君主,调兵遣将、攻城掠池。……与前作不同的是,游戏中每隔三个月将执行一次季内政,在季内政模式中提供了许多非常方便的自动处理按钮,玩家只要大略指示执行原则
indienova.com/groups/post/100377
https://www.bilibili.com/video/BV1tW4y1673w/我们是一个总部在成都的分布式独立游戏研发团队……在我们的游戏里,双方玩家一边探索有纵深的地图击杀野怪,建立据点,获取经验提升等级装备,获得随机道具(PvE……解决和体验优化打磨职位要求*能熟练阅读和清晰的听懂游戏设计和游戏研发相关的英文*能熟练使用虚幻引擎和有在引擎能独立动手开发内容的能力
indienova.com/u/gadqq/blogread/27786
向量化编程可以提升程序员“内力”,提高代码的可读性,并结合自身经历,深入浅出地点出了向量化编程的核心思想,也就是顺序执行和向量化执行的差别……来自拳头游戏的专家级插画师潘诚伟分享了如何通过艺术来激励他人,以及如何让人们相信你画中的世界。……来自腾讯互动娱乐研发效能部的引擎核心技术组负责人魏楠,分享了引擎中台在 3A 手游研发过程中的技术经验
indienova.com/u/ciga/blogread/7816
在48小时里创作一款游戏DEMO是可能的吗?……在短短的48小时里一群怀揣着相同理念的人汇聚在全国不同的几个站点,从彼此陌生的临时组团到最后把各自的理念才能融汇在同一个游戏里……在高压的48小时里,我们见证了一次次热情的碰撞最后交织出一份份游戏作品诞生的喜悦,在严苛的极限48小时里团队里的每一位开发者都要各司其职
indienova.com/u/gadqq/blogread/31651
在这个过程中,刘小宇一直有着非常强烈的倾诉欲望,他期待倾诉内心的真实想法,他期待理想能得到支持。……在《听我说》里,创作者致力于追求“可玩性和故事性的平衡”。……期待能和各位前辈们在明年大赛里再次相见!”
indienova.com/game/weedcraft-inc-plus-heliborne-fly-high-bundle
Weedcraft Inc:Weedcraft Inc 探索美国杂草的生产、育种和销售业务,深入探讨该国与这种麻烦但前景光明的植物之间的复杂关系的金融……与您的朋友一起执行任务,并在动态多人游戏模式中与其他玩家竞争!……成为现代战场的一部分,支持地面部队的行动、执行攻击并保护补给线
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078
v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件里需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……一些记录:1.使用with(object)会遍历房间中所有的object,并对每一个执行代码
indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390
的学习曲线相比其它游戏引擎也更陡峭,游戏编程必须写代码,而没有类似脚本、蓝图之类的辅助工具(CryEngine V开始有了……由于圣水会发光,因此可以照亮道路,在晚上倒在路上挂着的小盘子里也可以当路灯使用(有点像补充灯油)。……在第三章的故事里,一些植物会在圣水的光照下飞快生长,帮助玩家继续前行
版本:Early Access
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