indienova.com/groups/post/73918
发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品……加V:Taki-C
indienova.com/game/the-wrath-of-the-goose-king
在这场 Rogue-lite 冒险中,招募可爱又狡猾的熊猫成员,在回合制战斗中与大鹅作战
indienova.com/game/dead-in-vinland
不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本作中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合制战斗……可惜的是本作依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家
indienova.com/game/rogue-voltage
每回合你需要谨慎决定将电量引导到哪:导入爆能枪模块直接攻击敌人?还是导入治疗模块回血?……或者将能量存入电池准备下个回合打一发大的?
indienova.com/indie-game-development/making-levels-with-the-super-mario-world-method-the-preservation-of-momentum-theme-and-the-intercepts-theme/
理解技巧主题(译) 在上一篇文章中,我说明了《超级马里奥世界》这款游戏中绝大部分的关卡如何被归类为4大技巧主题……如果马里奥吃到了“无敌星”,这个挑战的一大作用便是增加后续挑战的难度,因为在这里玩家会消耗一定的无敌时间……在这里我将“一鼓作气”的玩法元素与“拦截”的玩法元素合二为一来创造出本关中游戏难度与复杂度的高潮——履带提供
版本:Early Access
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