勇者救魔神

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除了剧情和探索,角色的职业和装备搭配也是核心玩法,并无可选难度,整体难度适中。……游戏特性: 传统日式回合rpg

光明王传说(King of Light)

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帝国——作为神秘与魔法起源地的君主大国,因为一场由贵族发起的叛乱而面临分裂的危机。……-“战役”类似回合战棋,需要玩家在了解规则的基础上选择最为合适的行动策略,通常以击退敌方将领为胜利条件……- 游戏难度较低,全程只做选择题(游戏攻略在手册中)

伊卡璐和罪恶王子(Ikkarus and the Prince of Sin)

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无论是要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客化!……• 在回合的 RPG 战斗中接任务、打怪物!

匪帮家族回归!这次他们杀到了二战

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整体的审美并没有的变化,依然是 2D 手绘风格,不过细节上做得更加精致,清新中带着锐利的效果。……从时间线上来看,续来到了19世纪40年代,故事的背景更大宏大,欧洲被战争搞得四分五裂,美国正在准备迎接战争……续整体的审美并没有的变化,依然是 2D 手绘风格,不过细节上做得更加精致,清新中带着锐利的效果

游戏历史上的今天:《火焰纹章:晓之女神》(北美),《使命召唤 4:现代战争》

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甚至难度是它的独特魅力之中的一环(最著名的是令人惆怅的永久死亡)。……游戏为这些玩家做出了调节,划分了不同难度等级,可是游戏超高难度仍然在一定程度上受到批评。……游戏使用的动态物理引擎在之前的《使命召唤》游戏中都没有实现,是一进步

未元神话(Myth of Future Dimension)

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主要游戏属性:本作为系列作品的“剧情开端”与“世界观铺垫”,只有单人战役,不支持玩家对战。……游戏分三个难度,能让玩家随着难度提升逐渐适应、熟悉游戏。……后续属性:正如开头所说,本资源非常有限,所以仅对本游戏提供长期的 Bug 修改

评分数独(Rated Sudoku)

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我收集了数千个不同难度的谜题,由算法评分,适合每个人的水平。……开发中)玩您输入的自定义谜题或获得特定已知数量或评分范围的随机谜题(单人游戏)(计划)6,000 个所有难度和已知数量的谜题……游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(计划)单人游戏比赛历史和统计数据(计划)

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗……可惜的是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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是一款以店铺经营为主题的角色扮演游戏。……讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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同时动作的优化难度也会水涨船高。……这个功能一定程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的高低落差地形的现代城市环境……以上是明面上做的的事,为了未来更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了

版本:Early Access


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