Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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经典 roguelike 游戏有三独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……发明了一个概念,叫作 roguelite,用来称呼那些削弱了游戏惩罚的新兴 roguelike 游戏,其难度不至于让玩家一次次重蹈毁灭的命运……译者注 注1:即《超越光速》,本诞生于中国上海,曾入围 2011 年的 IGF China,开发者是

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些产品……加V:Taki-C

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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是一款以店铺经营为主题的角色扮演游戏。……讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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比起其他的 RPG 游戏,你虽然遇敌次数变少了,但战斗和伏击的难度都要大得多。……本的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……——即使战斗速度有些迟缓、早期难度太大,也依然瑕不掩瑜

鹅王之怒(The Wrath of the Goose King)

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在这场 Rogue-lite 冒险中,招募可爱又狡猾的熊猫成员,在回合战斗中与鹅作战

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗……可惜的是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家

末日电涌(Rogue Voltage)

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每回合你需要谨慎决定将电量引导到:导入爆能枪模块直接攻击敌人?还是导入治疗模块回血?……或者将能量存入电池准备下个回合打一发的?

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:“一鼓作气”和“拦截”

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理解技巧主题(译) 在上一篇文章中,我说明了《超级马里奥世界》这款游戏中绝大部分的关卡如何被归类为4技巧主题……如果马里奥吃到了“无敌星”,这个挑战的一作用便是增加后续挑战的难度,因为在这里玩家会消耗一定的无敌时间……在这里我将“一鼓气”的玩法元素与“拦截”的玩法元素合二为一来创造出本关中游戏难度与复杂度的高潮——履带提供

关于游戏难度的设计

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《生化危机 4》采用了难度浮动,如果你一直在游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能就会减少……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……从初次的被怪鸟车冲撞,到后面剑停了雄火龙的龙车,你能感受到自己的成长。这是第一个层面

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏特性: Rougelike风 Turn-Based类回合 像素风格 PVZ同人 云存档 开发团队

版本:Early Access


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