游戏基础知识——毒

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但是“冰”“物理”等伤害类型最大的区别,也是毒属性伤害最大的特色,就在于“毒素”伤害基本都是一种以持续伤害为主的进攻手段……但是国内游戏中光著名的毒药就有孔雀胆、曼陀罗等,中毒甚至还分为尸毒、蛊毒等……六、“毒”与“疾病”的区别和几个朋友讨论过之后……,经过整理我们认为虽然在游戏里面“疾病”“毒”确实有不少相似之处,但是有的区别也非常明显:在游戏中

周末游戏视频集锦 #108

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所有游戏的地区是喜马拉雅山脉真实存在的,详细的模仿使你有如登上世界最高山的经验。……珠穆朗玛峰区里群登山者旅游者。所有山里的人需要你,不过你不能帮助所有人。……嘿,我认为你仍然必要参加!

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为习惯。……比如我们一个游戏开发者群,在 3 年前我刚刚加那个群的时候每一次聚会只有五六个人,到今年的聚会每一次都会有差不多三十个人

黑色间歇泉:黑暗的信使(Black Geyser: Couriers of Darkness)

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发行:GrapeOcean Technologies, V Publishing, GrapeOcean……一款以 Yerengal 世界为背景的等距视角、基于团队经验值的实时 RPG(暂停选项)。……解开谜团,进行史诗般的战斗,帮助乞丐国王,智取骗子神灵,并且永远不要忘记:贪婪多种形式多种名称

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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「Grisaia Phantom Trigger」是「グリザイアシリーズ」的创作者,原画“渡边明夫”剧本……Story: 无处可去的坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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, 确定美术风格;2、确定项目的技术标准、制作规范, 制定计划并管理进度;3、策划、程序、3D、UI……对环境空问的布局较强控制能力。……兴趣的小伙伴加我微: ktv148

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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, 确定美术风格;2、确定项目的技术标准、制作规范, 制定计划并管理进度;3、策划、程序、3D、UI……对环境空问的布局较强控制能力。……兴趣的小伙伴加我微: ktv148 Nova-YqTsul: 居家办公吗

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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《真·女神转生V》。……: Aftermath)是一款非常标准的末日丧尸题材游戏,包含俯视角动作射击玩法、末日求生类型的资源管理元素一点点……虽说《剑/盾》缺斤少两的问题没少被玩家指责,但我还是觉得 GF 社很大的概率再给玩家整个图鉴不全的活

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

版本:Early Access


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