《变量》的策划日志 #2

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每一位制作者对于一款游戏是是坏,都有自己的评判标准,而对我而言,有一个看法始终没变。……游戏设计的本质在于调动玩家的情感思考,而一款的游戏,是需要做到其中之一的。……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

千水:变量的策划日志(二)

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每一位制作者对于一款游戏是是坏,都有自己的评判标准,而对我而言,有一个看法始终没变。……游戏设计的本质在于调动玩家的情感思考,而一款的游戏,是需要做到其中之一的。……1可以塔,怪可以走2不可以塔,怪可以走3可以塔,怪不可以走4不可以塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点

滚筒洗衣机啊:【智能电器大战气质老板!】肉鸽游戏《电器今晚不上班》试玩实录~

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demo2.0实录 hello,各位老板们,这里是《今晚电器不上班》研发组的打工仔!……距离上一次的demo视频过去四个月了,这段时间我们又前进了一大截——demo2.0新鲜出炉~demo2.0……demo2.0是我们对一次相对完整的战斗流程的验证,期待各位老板提出自己的建议和看法,如果顺利的话,下一次大家见面应该就是首次测试

变量 Variables(Variables)

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· 配件&系统插件:在流程中你会获得许多的配件,利用他们使你的防御塔变得威力无穷!……· BOSS&精英怪:游戏中你将会遇到各式各样的敌人,每种 BOSS 精英怪都有他们各自的能力,你只要掌握面对他们的技巧

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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所以我们在选择借鉴时还是应因地宜。……比如上帝视角相对水平视角,虽然没有水平视角动作表现,视觉冲击力强,三维空间瞄准方便,但在信息传达收集上有着天然优势……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的

MovieMator Video Editor Pro - Movie Maker, Video Editing Software

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创建复杂的画中画效果以同时播放多个不同视频.• 一键稳定手持相机拍摄的抖动视频画面.• 调整播放速度以创建动作……支持所有主流视频/音频/图片格式:MP4, AVI, MPEG, WMV, MKV, MPG, RMVB, M4V,……3GP, FLV, TS, M4V, VOB, F4V, MP3, WAV, MKA, OGG, FLAC

像素游戏制作大师系列:龙峰(Dragon Peak)

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【角色】・剑客 (Falmer)攻防平衡性,移动速度。……第三次按住按钮,可以使用穿刺攻击独特的技能 ""空中攻击""。……・忍者 (Ran)他的攻击速度移动速度都很快,但攻击力却很低

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地玩家水平挂钩

奇亿音乐:游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量

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给玩家身临其境的体验,在游戏配音中,并非对着台词念就可以,还要带入感情,只有这样才能提高配音质量,当然,一个的游戏配音员……所以要把握好说话的节奏,该的时候不慢,该慢的时候不快。 3、重音潜台词。……以上就是游戏配音中必须要满足的要求,质量的游戏配音让玩家在游戏中停留时间增加,提高玩家粘性

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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此变量定义顶点最终的“剪辑空间”(clip space)位置,这样一来GPU便能知道,屏幕上的哪个地方……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……你可以简单地将像素色像素上的光线参数相乘,在这个情况下就是NdotL,然后将其衰减色相乘

版本:Early Access


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