生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……最多 2 名玩家在线合作与朋友一起玩创造意想不到的伙伴关系渗透,使挑战更加令人兴奋。……全仿真武器步枪、机枪、狙击手、霰弹枪、手枪弓箭:逼真的子弹物理、装填手势、逼真的后坐力绽放效果、手动安装拆卸武器配件

远西殖民地:自由之旅(FarWest Colony)

indienova.com/steam/game/2405660

玩家在穿越外星球、遭遇外星生物、采矿资源、建造基地以及面对盖茨基金会逼近的威胁中参与各种挑战。……故事中充满了阴谋、启示对压迫的史诗式反叛。……您的选择行动将塑造叙事的进程,决定人类的命运

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

indienova.com/game/touhou-hyouibana-antinomy-of-common-flowers--1

的灵感源自射击游戏。准备好迎接四面八方袭来的弹幕攻击,享受壮观的战斗场面吧!……本的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑的组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色……选择“NETWORK”就能其他玩家进行远端对战

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)天梯模式

小组帖子:GMGC北京2018演讲|波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔:创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?

indienova.com/groups/post/2227

本届大会以“游戏改变世界”为主题,作为亚太地区最具影响力的开年首场游戏大会,是游戏及泛娱乐从业者绝对不容错过的行业盛会……在2017年第15届ChinaJoy上,我们也是有波兰独立游戏基金会组织了一个波兰的展位,当时也是很多中国代理商进行面对面的交流……如果你要去到波兰的市场来推广你的游戏的话,最好的办法就是先去参加我们每年一度的波兹南游戏展,去年根据波兰独立游戏基金中国独立游戏联盟签署的协议也有一些中国的游戏公司来到了我们波兰游戏展上面

植兽物语(Monster Harvest)

indienova.com/steam/game/1363350

在植兽宝地的旅程中,你将发现奇特的粘质 – 借助它们,可以让自己的作物以绝想象的方式进行变异!……它们会是你在植兽宝地探险、参加激动人心的回合战斗、探索地下城,击败邪恶的SlimeCo.的关键伙伴。……为自己的农场房屋制作数十种物品。 

《Warhammer 40,000:混沌之门 - 恶魔猎人》(Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters)

indienova.com/steam/game/1611910

在这款步调紧凑的回合战略角色扮演游戏中,率领人类最强大的兵器“灰骑士”。……关于游戏在这款残酷无情且步调紧凑的回合战略角色扮演游戏中,率领人类最强大的兵器“灰骑士”挺身对抗混沌的腐化军队……或是幸免于

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

UV 的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)