indienova.com/history/501
上面说的这些如今来看似乎是高尔夫游戏的最初级设计,或者说是标配,但作为同类型游戏的先行者,《高尔夫》做得还是相当不错的……果岭推杆模式 美版封面上的 2P 选手 本作的另外一个纪念意义在于游戏的主创人员。……另外,在日文 Wiki 上本作的开发组写的是 Hal 研究所,实际上这是岩田聪工作后参与的第一个项目
indienova.com/game/balance-roll
该作玩法非常简单,控制你的小球,吃掉在场所有金币,到达终点即可过关。……各种各样的机关和障碍物当然,成功的道路总是曲折的,在路途中会有各种各样的障碍和机关阻挡你前进:地板会移动……其他说一下难度吧,本作中的难度遵循从易到难,后边的关卡可能会相当的有挑战性,并不是每个人都能随随便便打通的
indienova.com/game/clock-tower-3
游戏依旧以追逃为主,而新引入的 Panic 系统无疑是本作最大亮点,凶狠,怪异的敌人依旧非常难对付。……是在钟楼惊魂系列的第一个直接控制主角动作的游戏,而不像前作一样,通过点击场景中的关键点实现人物移动和动作……实际上该作品和前作的延续性并不大
indienova.com/steam/game/2303300
同类游戏中规模最大的枪支游戏和僵尸猎人在游戏中提供各种武器和物品。……随着玩家的进步,战争游戏的目标变得越来越难。……为了让玩家快速达成目标,僵尸猎人和僵尸战争的初级关卡被设计为简单模式
indienova.com/game/real-zombie-war-simulator
同类游戏中规模最大的枪支游戏和僵尸猎人在游戏中提供各种武器和物品。……随着玩家的进步,战争游戏的目标变得越来越难。……为了让玩家快速达成目标,僵尸猎人和僵尸战争的初级关卡被设计为简单模式
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。……——“你之前模拟考多少分啊?” ——“你别管我模拟考几分,我复习了整整3个月啊!”……我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟考多少分有啥关系啊,关键是你模拟考几分啊?
indienova.com/u/com2us/blogread/30733
以及能量和符文等等。……同时,也特意为新玩家准备了‘有福同享’礼物活动,也将持续到下个月31号,新手和回归,以及初级召唤师只要在活动页面输入礼券代码……此次更新,还推出了两种全新魔灵‘影子术士’和‘梦猫咪’,只要到《魔灵召唤》游戏里,大家都会享受到各种福利和精彩
indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……下架事件”某种程度上印证了上述观点,小岛秀夫制作的恐怖游戏《P.T.》Demo,由于小岛离职科乐美,本作在……3.物理层面考虑,数字版更是占据上风,一块移动硬盘和一堆游戏卡带哪个更易于摆放和储存是显而易见的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)