Time Travel VR

indienova.com/steam/game/1006810

欢迎来到UE4打造的VR时空之旅。……戴上VR头盔,开始体验UE4打造的时空之旅吧。……我们会不断更新场景玩法

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

益智游戏,点击任一节点改变该节点所有相邻节点颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……比如武器效果,关卡趣味设计,增加机关陷阱,还有简陋角色设计动作调整,特效等等

驯龙物语

indienova.com/steam/game/1934810

游戏在丰富宠物系统基础上还添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能翅膀系统。……真正回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中每一次操作,都将真实影响最终结果……还原最经典回合控制操作- 多种操作回合制的经典操作实现,编组, HoldAttack模式,包围与集火

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

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Last Regiment关键字:回合,六角棋盘格发行日期:2019-09-10(暂无中文)EA融合了卡牌元素传统地图回合战略游戏……游戏世界中分布着铁轨所需资源,赶紧拎起工具采集吧!……除了最高 4 人组队模式,还可以进行 2v2 比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~Stamp Boy

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

他们定义代表顶点碎片程序功能。……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……你可以简单地将像素色像素上光线参数相乘,在这个情况下就是NdotL,然后将其衰减色相乘

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是前端MVVM概念是较难照搬到游戏开发中,毕竟两者面对问题区别较大。……但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

indie 新闻官:《OPUS:灵魂之桥》下月登录移动平台

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下个月,来一艘火箭吧。 在今年三月份,站内有文章介绍过这款游戏。 那时,游戏还正在制作阶段。……我们将跟随火箭工程师之子John 来到一个冰天雪地地方,他需要寻找到足够材料一艘火箭。……值得注意是,游戏将首先在台湾和美国区 GooglePlay AppStore 上发布英文繁体中文版本

在异世界我转生成了一只鸟(My Next Life as a Bird)

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《在异世界我转生成了一只鸟》是一款通跑酷平台游戏。……玩家可通过 鸟币 升级各种机制数值,躲避各种魔法弹来袭并以最快速抵达终点,创造出属于自己最快通关之旅……◎ 超级简单游戏控制,但具有挑战性!◎ 可爱角色 - 胡笛 有趣 NPC!

我所理解的关卡设计(上)

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举个例子,就拿蔚蓝而言,蔚蓝有很多隐藏技巧,比如当进入到下一关卡时,会直接重置你冲刺次数,那么追求极限玩家就可以进行运用……3》的区别,便是打开一个开关蹦出怪来当场去世无敌开门不会被背后小怪乱捅的区别。……还需要一名初中级特效师

版本:Early Access


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