威利・摩根和骷髅镇的诅咒(Willy Morgan and the Curse of Bone Town)

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十年前的一封,错综复杂的谎言等待你揭穿,一道谜题等你解开。……剧情通过风趣的对话和颇有难度的谜题展开。要想了解最终的真相,就必须仔细观察、善用直觉和动用想象。……一天,邮递员给维利送来了一封奇怪的,上面写道 “你要是收到了这封,那就说明我这次的行动出了意外,现在就要靠你帮我完成行动了

2019 indiePlay 中国独立游戏大赛各奖项入围公布!

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2019 indiePlay中国独立游戏大赛奖项入围公布,12月8日WePlay现场进行颁奖典礼 2019……在经历了两个多月的报名期,两个月的评审与复审之后,奖项的入围名单终于有了归属。……更多今年的活动信息欢迎关注 CiGA 与 WePlay 官方微

2019 indiePlay中国独立游戏大赛各奖项入围公布!

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2019 indiePlay中国独立游戏大赛奖项入围公布,12月8日WePlay现场进行颁奖典礼 2019……在经历了两个多月的报名期,两个月的评审与复审之后,奖项的入围名单终于有了归属。……更多今年的活动信息欢迎关注 CiGA 与 WePlay 官方微

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为写动机时自我暗示太多造成的错觉。……相较于一年只录16人的 Aalto(MA方向和Msc方向8人),Uppsala申请难度低得多,200……瑞典院校专业的录取情况都可在uhr.se查询

怪奇之旅(A Weird Quest)

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谜题的难度也许对部分玩家来说有难度,但是跳出思维局限能帮助你找到答案。……如果你有条件的话,你可以去B站@骤雨的天堂给我充电,也可以在支付宝或者微给我支持!……另外这个游戏有一个难度较大却有趣的成就系统,还埋了少量的彩蛋和秘密,希望玩家在游戏过程中能发掘它们

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

三国:223(Sānguó: 223)

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- 武将系统:三国势力往往受限于武将数量不足,因此本游戏设计独特的武将生成系统来弥补这方面的不足,玩家可以随意补充武将……非魔幻元素:难度高 因为武将弱于曹魏 魔幻元素:难度一般,后期有事件得到项羽文鸯,可以进行反攻。……游戏没有那段历程是本人对不起玩家的地方,这是我的失职,这将是下一部游戏作品的焦点

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

露比跳跃(RubbyJump)

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是一款简单的平台跳跃游戏,通过观察指针的角度和自己控制力度跳跃至平台处.通过到达平台处,获取更高分数,挑战更高难度…….收集萝卜解锁萌系角色,获取更高分,挑战极限,在奇妙的世界,探索彩蛋元素,无尽的游戏模式, 游戏特性……获取更高分,挑战极限 收集萝卜解锁萌系角色 在奇妙的世界,探索彩蛋元素 无尽的游戏模式 开发团队

版本:Early Access


总页数:50


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