键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

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对战,但也只是类似moba而已,毕竟moba定义非常宽泛,至于具体的战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频……,有兴趣朋友到时可以看下给点建议~2、游戏美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作重定向……,尤其擅长程序技术,也有一定策划及美术能力,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、仿真、VR、AR

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/groups/post/98984

对战,但也只是类似moba而已,毕竟moba定义非常宽泛,至于具体的战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频……,有兴趣朋友到时可以看下给点建议~2、游戏美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作重定向……,尤其擅长程序技术,也有一定策划及美术能力,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、仿真、VR、AR

小组帖子:中子星游戏研究所招贤纳士(美术

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这里是中子星游戏研究所一所致力于打造独立游戏机构现在因为新老干员更替需要招募美术工作者要求:擅长游戏美术设计……成都市郫都区龙湖时代天街电话:19981217536何先生欢迎同学们了解以及加入我们 fakyi: 需要程序吗……林中之像: 美术还要人吗有具体需求吗 中子星游戏研究所: 最近暂时没有招聘需求了,感谢各位哈!

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

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发起:邪神 大家好,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合竞技游戏。……整个项目只有我一个人,我本身是程序,所以希望可以找到美术大佬、策划大佬、模型大佬等等其他方面的大佬一起合作……,感兴趣投资大佬和发行大佬也欢迎交流

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/groups/post/101704

发起:邪神 大家好,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合竞技游戏。……整个项目只有我一个人,我本身是程序,所以希望可以找到美术大佬、策划大佬、模型大佬等等其他方面的大佬一起合作……,感兴趣投资大佬和发行大佬也欢迎交流

疯狂的谎言(This Way Madness Lies)

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在这场快节奏回合 JRPG 喜剧中,从噩梦力量中拯救莎士比亚世界。……• 独特回合战斗!• 和你朋友一起出去玩!• 表演戏剧!• 莎士比亚对话太难解析?……我们估计单次通关《This Way Madness Lies》将需要大约 5-10 小时,具体取决于难度和游戏风格

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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目前游戏只有程序和部分场景内容,其余内容都是从网上下载免费,东拼西凑,并没有统一风格,也不符合游戏实际所想表现内容……战斗是回合,取胜之道重在装备、技能、法术、部队搭配。……目前游戏程序框架已搭好,由于是第一次做独立游戏,我不想去做太多玩法,当前最重要是把已有的玩法像更深地方挖掘

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

去年暑假也学了关于Unity基础,这个暑假应该开始思考具体怎么做了。……给自己期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年制的哈哈哈。……一开始我还是应该把Unity基础打好,去年在B站上也只看了第一个月视频,数据库对于程序的机制也没完全弄清

为了吾王(For the King)

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每一关都赋有独一无二的程序地图,任务和事件。……在这个节奏紧凑,残酷回合战斗中,就运用一套独特回合系统击败敌人!……请收集不同草药来治愈你伤口疾病,建立安全坚固营地,或战胜夜晚带来恐惧

compass:SRPG寻技术合伙人

indienova.com/u/astray/blogread/27196

我们现在做项目是一款有银河城元素SRPG。具体的可以看项目页面,也可以下载试玩。……整个项目磨到现在,一直非常希望能有有技术,有经验技术合伙人能够分担一部分工作。……如果你是一个有2年以上U3d游戏(非棋牌、非VR、AR)开发经验的程序员、主程,并且喜欢银河战士、恶魔城

版本:Early Access


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