战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(二)

indienova.com/u/zekehuang/blogread/5449

接着第二个难点在于,判断该toggle是否被选中,我用的是用很多个if去判断第一个按钮是否被选中,第二个按钮是否被选中……;public Tower currectTower;/// <summary>/// 判断是否被选中

最长的星期一:揭幕(Longest Monday: Unveiling)

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是否有过这样的感觉,这个星期一将永远持续,永远不会结束?……时间循环允许你尝试不同的方式来清理所有这些混乱,并在每一次进一步移动;◎ 与生动的人物互动,搜索办公室找到证据表明

Ultimate Soccer

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在这个第三人称多人足球游戏中,在从 2v2 到 5v5 的不同地图上进行比赛,创建私人比赛并邀请好友,……经过充分测试并为玩家准备!使用你的终极射门技能并做出酷炫的动作将球带入球门!

终极足球(Ultimate Soccer)

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◎ 在这个第三人称多人足球游戏中,在从 2v2 到 5v5 的不同地图上进行比赛,创建私人比赛并邀请好友……经过充分测试并为玩家准备!◎ 使用你的终极射门技能并做出酷炫的动作将球带入球门!

穿越乡鬼迷雾,单人剧本杀游戏《子归》现已开启免费试玩!

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接二连三的诡异事件引发村民恐慌:红衣水鬼现身、多人溺水身亡……玩家将扮演一名前来支教的女大学生,通过搜集证据……还在每一个章节的结尾设计了紧张刺激的投凶环节——玩家需要复盘每个角色的不在场证明和作案动机,并依据自己的判断投出案件的真凶……隐藏在黑暗中的真相,是否远比想象的更加扑朔迷离?

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

妖妖灵(Monsters and Spirits)

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是否已经厌倦了无聊的站在原地收割排着队来送命的怪物?是否厌倦了单调的技能组合带来的乏味感?……在妖妖灵里你可以完全从这些无聊中完全的解放出来更加有趣的怪物机制,更多丰富的技能组合,更多你意想不到的惊喜一款能让你充分发挥想象力并且爽感与刺激感并存的割草

揭开真相(Uncover the Smoking Gun)

indienova.com/game/uncover-the-smoking-gun

收集证据案发现场有许多证据和线索。仔细搜索案发现场,找出隐藏的证据。……运用细致的观察力和分析力审查证据。 找出关键证据将大量证据和证人证词联系起来,推理案件。……你的推理能力可以在证词和散落的证据之间找到隐藏的真相

版本:Early Access


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