要怎样培养游戏创作思维?

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对其中一些设计或机制产生过“质疑”,认为它发生得好或不好,得出自己的判断,同时也仍然进行游戏?……这并不代表文字游戏就是去体验的,而是另一方面,我们所称呼的技能,关卡,回合,角色扮演等等词汇,它们的语用是发生在文本经验的……,我们玩过一些标示技能,回合等一系列词语的游戏,并在玩下一部游戏之前,我们预知它是同样有那些词语在其中

那不是我的邻居(That's not my Neighbor)

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你是一个公寓楼的门卫,必须决定是否允许那些自称是你邻居的人进入。替身侦测局(D.D.D.)需要你!……你将利用租户的文件和信息来判断申请者是否真正是人类

游魂 -Kiss on my Deity-(Tayutama: Kiss on my Deity)

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▶《游魂 -Kiss on my Deity-》简介 主角泉户裕是八衢神社的独子。……拥有除魔灵能的裕,将与包括青梅竹马在内的4位美少女一同成长,探索如何与非人类的未知生物和平共处。……▶《游魂 -Kiss on my Deity-》简介主角泉户裕是八衢神社的独子

小组帖子:建这样一个上海独游交流群

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群内的人讨论的是产品开发中的问题(当然也不是禁止闲聊,也无法禁止,但希望核心交流都有价值,而不是娱乐)3)群内的人都有一的独游开发经验……)目前在做一款独立游戏且是主创(美术、程序还是策划出身都可以,重点是你是主创,且真的在行动)2)有一的工作经验或开发经验……更新--1)谢谢已加我的网友的鼓励(有点想放弃搞这个事)2)创建了1个问卷,帮助快速了解群友情况,以判断是否合适入群

流沙斗士归来(It Returned to the Desert)

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It Returned to the Desert 是一款独特的回合战术战斗与故事驱动冒险游戏。……合理安排时间,收集证据来说服当地政府。这场战斗你无法独自取胜!

思维方块(MindBloc)

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每个关卡都会有特殊的形态提供给玩家,玩家需要充分利用游戏提供的形态来更换地面的色彩。……游戏特色 - 易于学习,简单的鼠标控制- 非常适合在重度游戏过后,放松自己- 一的逻辑思维挑战,但不会过分复杂

装甲统帅(Panzer Commander)

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本作采用的是回合的游戏机制,基于3D引擎,包含弹药、命中、暴击等玩法要素。……玩法上,建立桥头堡、攻城战、野战,模拟战场情况,像一个真正的军团指挥官一样去思考指挥、调度,作出正确判断……关卡设定和地形绘制充分尊重历史,带玩家领略第二次世界大战各大战役的全过程

最长的星期一:揭幕(Longest Monday: Unveiling)

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是否有过这样的感觉,这个星期一将永远持续,永远不会结束?……时间循环允许你尝试不同的方式来清理所有这些混乱,并在每一次进一步移动;◎ 与生动的人物互动,搜索办公室找到证据表明

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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然后这个方法中使用了一个if/else的条件判断:首先在开头if的条件判断的是参数1是否小于参数2(即初始值是否小于目标值……) 如果满足该条件则进入if后的代码,参数1以参数3为单位递增 然后这个if方法中还有一个if判断,这次判断的条件是参数……1是否大于参数2(即经过递增操作初始值是否大于目标值) 如果满足则直接把参数2作为最终结果返回后一个判断就是为了保证初始值经过递增修改

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

然后这个方法中使用了一个if/else的条件判断:首先在开头if的条件判断的是参数1是否小于参数2(即初始值是否小于目标值……) 如果满足该条件则进入if后的代码,参数1以参数3为单位递增 然后这个if方法中还有一个if判断,这次判断的条件是参数……1是否大于参数2(即经过递增操作初始值是否大于目标值) 如果满足则直接把参数2作为最终结果返回后一个判断就是为了保证初始值经过递增修改

版本:Early Access


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