indienova.com/game/ultimate-soccer--2
◎ 在这个第三人称多人足球游戏中,在从 2v2 到 5v5 的不同地图上进行比赛,创建私人比赛并邀请好友……经过充分测试并为玩家准备!◎ 使用你的终极射门技能并做出酷炫的动作将球带入球门!
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/steam/game/2492290
收集证据案发现场有许多证据和线索。仔细搜索案发现场,找出隐藏的证据。……运用细致的观察力和分析力审查证据。找出关键证据将大量证据和证人证词联系起来,推理案件。……你的推理能力可以在证词和散落的证据之间找到隐藏的真相
indienova.com/u/zekehuang/blogread/5449
接着第二个难点在于,判断该toggle是否被选中,我用的是用很多个if去判断第一个按钮是否被选中,第二个按钮是否被选中……;public Tower currectTower;/// <summary>/// 判断是否被选中
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/game/longest-monday-unveiling
你是否有过这样的感觉,这个星期一将永远持续,永远不会结束?……时间循环允许你尝试不同的方式来清理所有这些混乱,并在每一次进一步移动;◎ 与生动的人物互动,搜索办公室找到证据表明
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
多角色roguelike回合制游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……在事件触发前,事件系统会进行如下的判断:当前与上一个事件的间隔时间;当前的英雄特征和哪些事件相吻合。……当一个事件已经出现过后,会适当调整权重
indienova.com/groups/post/103029
本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解……希望可以找人合作,能确定可以出一定成果或者会参加比赛的可以无偿
indienova.com/game/spellforce-3-collectors-edition
- 结交新的朋友,同众多人物结为队友,不同的队友拥有不同的技能,也会对剧情产生一定的影响。……充分利用地形、阵型、可见范围、侦察等元素,以谋略制敌
版本:Early Access
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