arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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因为单元格的 Canvas 已经被旋转过了,所以标签需要沿着 Z 轴负方向移动而不是 Y 轴正方向。……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

huilism:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

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因为我们本来是外人士,也没有开发独立游戏的经验,所以我们集合了小队提前抽一个主题来试做一个游戏来磨合一下……策划的方案四:通过波的形式来赋予棋盘上点的颜色,在棋盘的四周会有四个波的发射源,发射时间的不同使棋盘上的点变成需要的颜色……但是总觉得没有很完美的解决到问题的根本,而且时间也过得非常快,本在7点钟交demo的时间早就超过了,整个团队还是陷入了算法的僵局

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……各位球员们,上次国内测试很多朋友都因为时间的关系没有玩到我们的游戏,所以我们决定在本周六(9月7日)开启国内第二次测试……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……合理安排上弹时间,熟练掌握格子走位,有效利用地图机制(如传送井,足球炸弹,恢复汽水)是获得胜利的关键。……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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护盾被击中以后, 其动态纹理的影响会随着时间逐渐减少, 因此动态纹理的Alpha也需要随着时间减弱(见下图……时间可以通过脚本或着色器来控制。只需要注意时间非负即可。……这实际上已经非常足够了, 因为我们可以将每个碰撞的持续时间缩短, 做到及时更新

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点……,需要的只是时间

鲟鱼籽酱:#横版恐怖游戏开发日志02 游戏程序与动画展示

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做了一点点,但感觉时间过了好久的样子。到后来才发现原画缺了一支手没画。一部分游戏程序与动画成果展示

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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作为经营的核心,乐园的整体内容的展开,是基于冒险故事所发生的不同地区和故事发生的前后时间点来设计的。……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3

会员:北极游人(AiYou)

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对游戏有兴趣的麻瓜

会员:业

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