《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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但有一个疑问:爆款游戏都已经这么火了,做一款跟风的游戏能赚钱嘛?别人凭什么会来玩这一款游戏?……这么空说结合文化做设计可能还是有一点玄乎?……,而且这种做法类似发现一个隐藏菜单一样的惊喜感远比入口式界面要好

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

但有一个疑问:爆款游戏都已经这么火了,做一款跟风的游戏能赚钱嘛?别人凭什么会来玩这一款游戏?……这么空说结合文化做设计可能还是有一点玄乎?……,而且这种做法类似发现一个隐藏菜单一样的惊喜感远比入口式界面要好

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的,同时也对战斗节奏加了。……这个名字是我小时候玩QQ三国对重名恼羞成怒乱按的,后来大家都这么叫我,也不打算改了

降速王者(Descenders)

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ディセンダーズ, 下坡競王者。发行日期:2018-02-09。……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的降王者吧

清泠如一:V0.2.33 关于我半个下午开发了十个技能这件事情

indienova.com/u/candyuan/blogread/34736

大家好,V0.2.33出来了,我都没想到我半个下午就开发了十个技能!!!……临时把武陵城钱多多擂台4人场奖励提高到了5000一把,也就是获胜一把就是一次十连抽强烈建议队伍中至少有一个火系角色,不然这么多火系技能没人用本次新增技能如下

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

笔直地斜坡瞅着并不好看,我们可以将其分割成阶梯状,《无尽的传说(Endless Legend)》就是这么做的……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……Figure5‑2 直接相连但是我们并不想这么做,因为这种情况会将台阶插入上方的三角形,而且在绝壁特别高的情况下

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.

星际神格(星际神格)

indienova.com/steam/game/1928800

一款回合剧情冒险科幻角色扮演游戏。……,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感。……-------------------------------------------wow,但不管怎么

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十四篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1341

开发者也是脑洞大开:是这么描述游戏设定的:时至今日,地球上生活着超过70亿人类生活在地球上。……8种基本类型的敌人,从步履蹒跚的僵尸,到恐怖的爬行生物,还有超的掠食者。2种巨型突变BOSS僵尸。……说了这么多,最关键的是,免费!说好了照顾学生党嘛!

版本:Early Access


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