《戴森球计划》:开发日志 2

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其实,我们一直都在马不停蹄开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉时间追着跑……行星类型取决于所在轨道以及是否处于 Habitable 内,如果轨道在 Habitable ,那大概率则是海洋星球……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

zephyr1125:桃花源 | 2019.28 | AI技术研究

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研究后发现它依赖Unity.Property库CodeGen和Serielization功能都在新版本里完全移除了……,atTargetPos应该排在最前面(最后执行)(待验证)对于需求数量goal,比如物品请求,只要能让数量减少就通过……在search过程中每个action(node)要记录parent, child, path node

状态机:史上最棒的机制

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”那我该怎么?……这个数组可以记录我所需要值,因此我不必新建变量来进行记录,可能有点说不太清楚,但这个非常有用。……image_index 设为了0

顺子:状态机:史上最棒的机制

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”那我该怎么?……这个数组可以记录我所需要值,因此我不必新建变量来进行记录,可能有点说不太清楚,但这个非常有用。……image_index设为了0

听(Listen)

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《Listen》是一款第一人称射击游戏,游戏目标是消灭所有敌对单位。……在有限声音提示和道具下穿梭于地图中,找到敌对单位并消灭它们,同时与它们斗智斗勇,不被它们消灭。……或者与朋友来一场 1V1 盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置

Shogun's Empire: Hex Commander

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经济外交,兵不血刃选择日本历史上十五个氏族之一,体验战役,攻城掠地,解锁单位,巩固势力范围。……您可自由选择结盟或宣战,提高声望来谈成更有利的交易,让周边邻国心服口服。……细致地形和单位建模,真实季节变化,日语游戏配音,忠于史实艺术风格,确保浸入式游戏体验,完美还原樱花之国这段凄美壮烈历史

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

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(当然在当时只是隐约认为“宠物练度”决定进程是否顺利,而不是“玩家水平”)本世纪早期国产单机 RPG……比如抽卡游戏里的 SSR 和五星角色)单位玩家们允许拥有更优秀机制。……(同时玩家市场也教育成了现在样子)第二,“非自我赋权”倾向游戏可以让玩家对虚拟单位/人物投入更多感情

主机保卫队(Mainframe Defenders)

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建筑群里的大多数机器人都被感染。你需要指挥一个由 4 个原型机组成部队保卫主机。……不要只依赖一种策略——单一策略很可能敌人破解。最重要是:保护主机!……解锁新的单位,每个单位都有一套独特升级和起始物品。解锁新物品以支持你新策略

数字战斗模拟世界:战役 A-10C - 内敌 3.0(DCS World: A-10C Warthog - The Enemy Within 3.0 Campaign)

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在这个故事为主题战役,作为美国派遣到格鲁吉亚 6 机小分队一员,你将驾驶“疣猪”作战。……为了尽可能真实,战役中的单位都与现实中的单位对应。……相比于原来战役,版本 3.0 提供了下列重要添加和变更: - 21 个任务里的 20 个是从头开始重写

中文本地化对销量的帮助有多大?《地精公司》告诉你

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发售后前三个月,中国区销量占比为16%,整整提高了八倍。……2016年后半年里,中国区销量占比23%,已经成为了第一大销售区。……之后官方给出了游戏发售后18个月所有地区的销售情况,如下表所示

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