大酋长:2019.03.18 第二版更新了

indienova.com/u/warchief/blogread/12170

https://www.taptap.com/app/153814 当前V0.7更新内容:1.迷宫内金币获取方式……调整宝箱怪呈现方式 ----蝙蝠变得更有节奏感6.增加迷宫绑定怪 ----地穴恶魔 玩法大家自己体会7.优化部分美术资源和交互体验……8.改成中文 当前V0.7更新内容:1.迷宫内金币获取方式 ----一路走一路捡金币2.调整测试距离为

龙女:烈焰之令(The Dragoness: Command of the Flame)

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收集和管理自己的战兽军队,收集资源,扩张城市。……收集资源,照料战兽,管理都城的发展,决定后续的前进方向。……- 收集资源管理和发展 Níwenborh 都城

茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

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因为主基地的设施最后确定是五个,于是核心的主要资源也就确定为五种了。……,大部分的事情都是以主资源为主然后是某种意义上比钱还核心的人一开始想做的是1代那样的招募系统,但是1代的人员管理极其混乱而且记不住人……但是很可能因为调度太麻烦而改掉战斗力则是放置游戏特有的翻倍式膨胀,虽然相对会收敛一点最后是放置游戏特有的重置会获得的某种用于强化的资源因为背景设定的重置是主角扭转了时间

小组帖子:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

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indienova indienova 游戏美术 Portfolio(作品集)功能目前正在紧张开发中,现在录入和管理部分已经接近完成……其它功能测试并获得永久权限的会员(比如 GameDB 游戏库可以直接提交内容而无需审核的会员,具有管理权限的会员等……FLOWER9: 申请 indienova: @FLOWER9#37 注册满 7 天就可以直接开始测试了

joey1258:RX学习日志.04

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运行时垃圾回收器)、Finalizers、IDisposable三者如何具体互相影响的理解很模糊,这可能是由于“资源管理……很多开发者头一次听说Dispose模式时抱怨GC没有进行相应的工作,他们认为它应该收集资源,就像你在管理非托管式资源时所做一样……然而事实上,GC并不是用来管理资源的,而是用来管理内存,对于这个目标而言它是出色的

伊克西翁 IXION(Ixion)

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你将肩负空间站的基础设施、人口管理、勘探、生存等责任。你能在黑暗中找到希望吗?祝你好运,管理员。……保持空间站的信号和飞行将需要一双灵巧的手和策略性思维,因为你会经在保持船体完整性、引进新的资源管理电力消耗之间进行纠结……找到你能找到的资源,研究你没有的资源

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

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对应而来的是多重资源设计,因为管理多重目标很大一部分程度上就是管理多重资源,并不是说没有其他路可以走,……这一点如果做的不好,很容易系统失控,像早期的欧陆风云4一样,虽然后来改版之后整个游戏被批评为点数风云,但实际上是对资源管理的收敛和优化……卡牌变异这一点我认为在前面包含了时间玩法的时候缺乏一定的时间管理容错设计,虽然大部分资源都可以再次获得

红鞋子与伊莉斯(Little Goody Two Shoes)

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但这并非表面看上去的那么简单,因为你还必须管理好伊莉斯在村子生活的方方面面才能活下来。……切记,在这个故事,所有决定都很重要!白天,你要增强伊莉斯与村民们的联系,通过玩有趣的小游戏来谋生。……- 生存和资源管理——如果伊莉斯想活着完成她的故事,那幺她就必须在次数有限的昼夜循环中,谨慎地管理自己的需求

吾家可归(No Place Like Home)

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现在,轮到你来探索这个世界了——清洁环境,利用已回收资源打造各种物品,和各种小动物打交道……这一切,都是为了重建面前的村庄……把山一般的垃圾堆捣碎,再用吸尘器吸走,把这些废料回收成可用资源,打造出专属于你的梦幻农场!……时机成熟之时,你还可以展现性格里的幽默因子,给动物们戴上时髦的帽子,几场劲爆派对!

版本:Early Access


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