小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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理所当然,下周预览版只是一个半成品,会有许多问题,所以12月每个周日,我们会放出一次0.21补充更新……你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一概率出现鱼饵!……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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这个功能一程度上是整合魂系下落攻击和背刺理念,同时适应了并没有那么多无防护大高低落差地形现代城市环境……相关关卡最快可能在6月份也就是EA上限两周年之后一段时间实装。……这段时间通关了之前关注很久系列,迸发2,感触颇多

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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《勇拳冲锋》是一款以近战为主3v3团战VR动作游戏。……勇拳冲锋是一款3v3团战动作游戏。唯一目标就是“击败你对手”。就是那么简单。……以拳胜负比赛即将开幕。你能比任何人都自由,比任何人都强大,以你拳头雄霸天下吗?

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快角色行动次数会更多。……史诗级卡牌”冰霜冻结”甚至能”冰冻”对方一整排生物,让他们完全静止一段时间!听起来很酷?……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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《我要做游戏》是我第一款独立游戏,我以一个策划身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色渠道打交道,跟竞争对手一较高下

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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你感到思绪混乱,时间正在流逝,你必须要尽快找到离开木屋方法。否则派对就要开始了!……你发现了很多有关游戏文档,里面有很多奇怪游戏:“小心地雷”、“期末考试”。。。……◎ 时间流逝: 游戏里的时间会自动流逝,迅速做出你选择

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快角色行动次数会更多。……史诗级卡牌”冰霜冻结”甚至能”冰冻”对方一整排生物,让他们完全静止一段时间! 听起来很酷?……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……“工作时间历史成因说到这里就差不多了,这篇文章本来是想讲差分机和蒸汽朋克历史,写了几行字一想,……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

版本:Early Access


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