苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……(怎么推导的?E=总能量/4π*r*r, I=总能量/4π。)……Disney的pbr模型的创立过程遵循了一个很科学的方法论,即拿真实材质的brdf同数学模型反复对比

吞食天地2022

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《吞食天地2022》是一款传统的大型回合角色扮演游戏,游戏讲述了刘关张三兄弟从桃园结义至统一天下的传奇故事……「赤壁之战」Stage5「南征四郡」 Stage6「智取西蜀」 Stage7「北伐中原」回合系统及特殊玩法本中……为了削弱曹操水军的战斗力,诸葛亮设计除掉了曹军水师大都督蔡瑁,最后孔明借来了东风,百万曹军在赤壁被孙刘联军打的落花流水

卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探

本周 Steam 值得关注的游戏 06.06 - 06.12(上)

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本周大作不多,续 / 重制 / 资料片 倒是有好几个。可能需要仔细挑挑才能找到自己心仪的那一款。……本周大作不多,续 / 重制 / 资料片 倒是有好几个。可能需要仔细挑挑才能找到自己心仪的那一款。……这款动作密集型太空冒险游戏以四色像素艺术风格呈现,既有轻松的科幻剧情和貌似简单的游戏机制,也有高深莫测的武器运用和大量有待探索的秘密

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……如果一个人工智能是有知觉的,你怎么知道他们是否出现了故障,或者遇到了心理健康问题?

游戏设计模式(二) 论撤消重做、回放系统的优雅实现:命令模式

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假设我们在制作单人回合游戏,想让玩家能撤消移动,这样他们就可以集中注意力在策略上而不是猜测上,而之前我们已经使用了命令来抽象输入控制……命令模式是回机制的面向对象版本。……,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的

版本:Early Access


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