公正的权力:教皇国(Just Power: The Papal States)

indienova.com/steam/game/1909370

罗马帝国并没有消亡,只是改变了它的外在。……但你确定它真的很糟糕?你选择是无情地迫害他们还是和他们一起来改革教会。……其他人也有兴趣参与罗马教廷的事务

公正的权力:教皇国(Just Power: The Papal States)

indienova.com/game/just-power-the-papal-states

罗马帝国并没有消亡,只是改变了它的外在。……但你确定它真的很糟糕?你选择是无情地迫害他们还是和他们一起来改革教会。……其他人也有兴趣参与罗马教廷的事务

我们的独立游戏苦旅

indienova.com/indie-game-news/our-indie-road-lilei-hanmeimei/

开工首月就因为电脑故障导致代码全部丢失,这几乎使我们的故事还没有开始就结束。……可是,这不正是所有独立游戏开发者必经之路?瑞典青年马库斯,曾经因为赶上科技泡沫爆发,失业两年。……、飞机的中国农民们是一个性质

tormoo:我们的独立游戏苦旅

indienova.com/u/tormoo/blogread/29410

开工首月就因为电脑故障导致代码全部丢失,这几乎使我们的故事还没有开始就结束。……可是,这不正是所有独立游戏开发者必经之路?瑞典青年马库斯,曾经因为赶上科技泡沫爆发,失业两年。……、飞机的中国农民们是一个性质

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时,……我们则会观察基本网格上的 A 点。……方法有,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化切线空间当中:vec3worldDirPosToCam

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……方法有,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……方法有,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……方法有,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

PasserA:2019的反思,2020的flag

indienova.com/u/wj815606133/blogread/23369

只是反思自己一年做了什儿,2020年应该做什儿 今天是2020年1月3日,距离毕业已经过几年,想起自己当初哭着对管理说……:“我想辞职做三国”已经过去了几年,现在回想起来,有些惭愧,到了现在,游戏还没有影子。……年末的时候才意识该醒了,于是又拿起unity视频教程跟着做

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766

《迷宫》从立项Steam上线整个过程的简单回顾与总结 1.……也琢磨了2年,用起来并没有碰到太多阻碍。……迷宫的美术风格算是这个项目的大坑,毕竟这么多年头一个独立游戏,就想每种风格的迷宫都来一个,所以迷宫的风格最后可能的上是独立游戏里面最多变的一款

版本:Early Access


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