电脑 RPG 游戏史 #133:堕落之王、龙腾世纪 - 审判

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这虽然挺酷的,但还是会让你觉得有些不自然,因为游戏后期的敌人看起来很弱。……相关游戏:欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面。……你是要处决一个敌人,还是将他放逐为灰袍守护者?

手球挑战赛 16(Handball 16)

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支球队,其中球员,队服,以及 2016-2016 赛季的各种数据都获得官方授权: D1 冠军联赛 - 法国……带领队伍成为冠军 快速比赛:与电脑 AI 或好友(线上或者线下)进行 1v1 的正面交锋

indiest:《阿波斯》开发日志(三):像素美术的迭代(在网上寻找合作小伙伴)

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一个朋友向我推荐了他(后来这位朋友成为了我们的英文文案)。……唯一的问题还是感情基调:有些人心里住的是梵高,而有些人住的是弗兰克·米勒。……我们一个身在中国,一个身在法国,沟通起来有语言问题,也有时差带来的效率问题,但是这样经历让我觉得很有意思

Passpartout: The Starving Artist(Passpartout: The Starving Artist)

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面对各种挑剔的顾客你是会为了迎合他们的喜好,还是坚守自己的风格呢?……面对各种挑剔的顾客你是会为了迎合他们的喜好,还是坚守自己的风格呢?……在现场木偶剧院中体验法国的艺术世界!

神圣之心 2(Asdivine Hearts II)

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而该具备幻想式的游戏风格,在基于回合的机制下,玩家们将在广阔的游戏世界里进行不断地冒险,此时的异世界正遭受着攻击……而故事情节方面,并不会涉及前作,所以就算没玩过的玩家也能享受该的乐趣!……同时比起前作,今还能享受到和成长起来的女主角们的恋爱事件

幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎(幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎)

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東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。残機という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン。 体力はHP×残機

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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身为一个英文渣和数学渣,从头开始学习编程真的是太痛苦了,而且我还是用的GML这种简单的语言,不过最后做出来了还是很开心的

knh190:存在主义游戏 - 如何让抉择更困难

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二是40、50年代美国黑人的地位之低下,还让法国的旅客感到震惊。……我首先想到的是加缪的一个见解,加缪出生在阿尔及尔,那时战后的阿尔及利亚想从法国独立出去,双方爆发了战争……这条规则在游戏中相当普遍,比如 Life is Strange 最终选择牺牲 Chloe 还是牺牲阿卡迪亚小镇

版本:Early Access


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