RustDiamond:开发进度更新(三月第三周)

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墙面断层设计,视角切换与操作 这一周经过反复讨论,解决了墙体的断层问题,在墙体断层的最初设计,我们试图忠实还原藏式建筑的断层结构……,二来由于不同墙体的高度差异会致使断层线不好对齐,都比较影响美观,所以后来我们借鉴了游戏《守望先锋》的墙体渐变式断层处理……图片来源:《守望先锋》本周遇到的另一个问题,是在新章节的塔楼进出部分,视角切换与操作流畅之间,程序与策划在处理上产生了各自分歧

小浆果之林故事 1(A Tale of Little Berry Forest)

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我们邀请您到小贝森林 结识热心的朋友!……◈ 一个缓慢,简单但温暖的情绪愈合游戏 ◈ 在令人兴奋和快节奏的比赛,发现慢慢流动的小魅力。……图片和音乐,看起来像童话故事。个人角色的故事感受游戏的慷慨心意,分享一小部分但很多东西

另一部丢失的手机:劳拉的故事(Another Lost Phone: Laura's Story)

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游戏内以故事调查推动进程:你需要将手机的应用,消息和图片等信息结合起来,推动游戏发展。……搜索手机的内容,你会找出关于Laura的生活情况:她的交友信息,工作和社交生活,她个人失踪和手机丢失的线索

维基斯波特:农场(Viki Spotter: The Farm)

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帮助Viki处理看似完全相同的一对图片,找出所有差异!……手里拿着放大镜,不知怎么走到了一个壮观、风景如画的农场,那里的生活很无聊:可以看到磨坊在旋转,拖拉机在田野嗡嗡作响……帮助Viki找到这些逼真图片上的所有差异并解开谜团!

inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

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当然,翻译文本和处理图片都是需要成本的,在游戏开发过程应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量……当然,翻译文本和处理图片都是需要成本的,在游戏开发过程应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量……图片不像文本,不能直接配置在Excel表,不过倒是可以配置图片文件的路径,导出时为每一种语言特有的UI

小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

Visual Studio当前项目中新建文件夹->添加项->选择全部文件->选择图片……,这里注意文件格式要选择所有文件下面是最重要也是一开始最容易忽略的一点,我们要在工程设置图片属性为复制到输出目录……这里绘制图片需要有一个SpriteBatch对象,所以接着在AwasomeGame.cs声明Texture2D

小组帖子:有人能给我点关于三周年解密的第十七关的一些提示吗?

indienova.com/groups/post/551

在这谢过 threepotpot: 提示 猫 +两个 steam上有卖 threepotpot: 图片和游戏封面关系不大……threepotpot: 注意图片有两个猫 魄白: @threepotpot#3 嗯.......我已经……#9 @hahaha716#9 我们走了一些弯路(握紧 了脚喵: “华人开发 Steam 独立游戏”

林可:我的个人独立游戏开发日志#2

indienova.com/u/guanchao71/blogread/432

吐槽一下,上传图片的限制弄的每次都得进PS压缩一番还是挺麻烦的

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e

完美黑暗・零(Perfect Dark Zero)

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发行日期:2005-11-17。……Joanna 在本作中将会遇上很多《完美黑暗》出现的人物,剧情上与原作有很大关联

版本:Early Access


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