V 拉力 4(VR4)

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◎拉力赛:从肯尼亚到红杉国家公园,驾驶各种现代赛车与历史赛车,在各种极限环境下霸最困难的赛道。……◎巴吉赛车:成为山地地形的赛车专家,掌握特殊的反应技巧,了解在这些赛道中制胜的特别物理规则

迷思矩阵(Myth Matrix)

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回合策略卡牌对战游戏。收集卡牌,设计自己独一无二的卡组和策略,和全球玩家来一局有趣的PvP对战!……恭喜自己一下 😊 因为喜欢传统卡牌对战游戏,以及为了降低新玩家学习曲线,我在游戏里采用了常见的基础规则

Shine 的冒险 4(噩梦)(Shine's Adventures 4 (Nightmare))

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同时也是有一的arpg内容。1 Shine要在迷宫中寻找,并且干掉破坏世界的恶魔。……4 虽然迷宫是随机的,但是有一规则,这将带来一些策略性

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……Figure 5‑13所有情况下一篇教程是不规则

Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

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アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

中传13级游戏设计系毕设展见闻

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级联合创作作品展暨第六届定福庄游戏开发者大会也就是说,在这次展会中不仅有13级即将毕业的学生们的作品,……虽说学生们短期完成的作品与市面上优秀的独立游戏以及商业大作还有一差距,但可以说每一个作品都有自己独特的亮点……解谜规则比较新颖的同时,关卡设计也非常不错

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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MDA框架进行统合(Mechanics,Dynamics,Aesthetics),对应的便是通过机制(即规则……此处的逻辑诸如“物理系统”: 在不同物理系统作用之下,游戏内事物按照不同的规则和逻辑发生作用。……前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

版本:Early Access


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