叛乱:沙漠风暴 - 黄金版(Insurgency: Sandstorm - Gold Edition)

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Insurgency: Sandstorm Gold 版包含:•基本游戏•第一年度通行:16 种造型套组……• 第二年度通行:4 种立即解锁的奖励物品与 16 种造型套组 有了第一年度和第二年度通行主题武器外观和配件套组

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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U3D程序员+1个UI美工+1个编剧+1个游戏动作特效+1个音乐音效,大约10个人,每个人平均的薪资、医社保……我又翻了翻他的毕业复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业信息,发现是大专学历!

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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成就按达成方法分开,每一项都有多个等级,每一级对应不同的奖励,而解锁难度随等级上升。……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也的很长线……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作里的特别好

新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

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如今,计算机和互联网早已融入我们生活的方方面面,而这一切的背后,是一代科学家和工程师的付出。……另外,还专为网页排版设计了 9px 基础拉丁字母部分的意大利斜体和等宽两个版本。……在专业的平面设计和排版软件(比如 Adobe InDesign 和 Illustrator)以及网页开发中

会员:xgan68

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玩家,游戏工程师

小组帖子:[大司马]独立战旗游戏项目开发

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yellow: 这排版内容是咋地了?……@indienova MinisterWar: @yellow#3 图片的排版是难受,还是我的操作问题

胜利即正义!(Victory is Justice!)

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游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续游戏给你们,谢谢。……4.每升一级可以选择属性成长方向,攻击力,血量,暴击,护甲,和速度

羽化:Day 52

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八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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我发觉我的模型如果用来这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥

版本:Early Access


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