本周值得关注的游戏 9.3-9.9

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哪里不对??居然是像素,主角还是这么弹鸭鸭!不过既然这款游戏这样起名,也不难想到:这款游戏很硬核。……用各种手段让对方落下深渊,为自己守护神奉上贡品,赢得比赛!游戏支持本地2v2,4人混战等模式。……他不得不面对自己童年中种种阴影,逃脱梦魇魔爪同时也需直面自己心灵创伤。本支持中文!

沙加:魔界塔士合集(COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND)

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增加了更方便功能,例如高速模式,还能自由切换直横画面等等,让玩家游玩环境更舒适。……《FINAL FANTASY LEGEND III》 此是一部独特作品,采用了跨越时空故事和系列作首次出现升级……“语言切换”玩家可以日语和英语之间进行切换。 

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考结果吧……DQ11 是我第一次接触这个系列正统(之前玩过 DQB2),玩了 90 小时,虽然后期也感觉有点累了……但我DQ11就是用 UE4 做回合,而且做得很好

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考结果吧……DQ11 是我第一次接触这个系列正统(之前玩过 DQB2),玩了 90 小时,虽然后期也感觉有点累了……但我 DQ11 就是用 UE4 做回合,而且做得很好

东方冰之勇者记: 序章(Touhou Hero of Ice Fairy: Prologue)

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采用了 BOSS RUSH 关卡模式,玩家需要操控东方人气角色 琪露诺 化身为冰之勇者,踏上对抗邪恶力量……悲愤交加勇者将公主遗留信物系护腕上,义无反顾地踏上了寻回珍重之人旅途..... ……》独立序章游戏;本中出现关卡流程将不会重复出现在正篇游戏当中;正篇游戏将采用买断制的收费模式发布

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救不再是坠机后存活旅客……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品和技能系统回合战斗……可惜是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍玩家

魔王斗勇者:和平缔造者・序章(Hero King Quest: Peacemaker Prologue)

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本作难度包含「无战斗模式」到「极限模式」,满足不同玩家需求!不必农回合战斗摆脱刷等级、农道具!……重启《魔王:和平缔造者》本是《和平缔造者系列》序章,而《和平缔造者系列》则是《魔王:和平缔造者》重启……,维持原作气氛前提之下,扩大了故事格局

霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

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NAMCO 再次 NGC 上再次推出正统续《霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机……WII 与旧主机 NGC 接替一年,可说是非常有纪念意义。……游戏游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次改进可说是比较大,战斗改为了回合

网格沉思-游戏中的网格系统

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本文为其六角网格系列中一篇。 引言 用网格系统来呈现与区域相关要素例子电子游戏中不胜枚举。……即使游戏画面中,网格以等轴斜视形式呈现,也还是使用相同坐标轴系统。 六角网格 图2.……原文中,你可以通过将图片url地址中.png后缀改为.svg后缀来找到svg格式文件

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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描绘了苏菲于梦幻世界“艾德维格”寻找失散搭档人偶普拉芙妲冒险谈,以及与冒险过程中邂逅伙伴间羁绊与心灵传承……六人队伍回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂“面板调合”

版本:Early Access


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